《亂世王者》是一款以戰(zhàn)爭(zhēng)題材為背景的策略手游,玩家可以搶奪資源、爭(zhēng)奪王城,在沙場(chǎng)爭(zhēng)戰(zhàn)中稱霸天下。游戲具有精美的畫(huà)面和多元化的玩法系統(tǒng),顛覆了SLG的傳統(tǒng)模式,讓玩家感受到了三國(guó)時(shí)期戰(zhàn)斗的緊張刺激感。
踏入《亂世王者》的世界,你將開(kāi)啟一段充滿挑戰(zhàn)與機(jī)遇的旅程。在這個(gè)戰(zhàn)火紛飛、英雄輩出的時(shí)代,想要成為一代王者,不僅需要英勇善戰(zhàn),更需要智謀過(guò)人。

一、游戲綱領(lǐng)
如果沒(méi)有大佬帶入坑或者一群好基友打拼的話,想要取得服務(wù)器公共資源和良好發(fā)展環(huán)境,建議無(wú)論如何,死皮賴臉的加入一個(gè)服務(wù)器前3的工會(huì),此外要氪金早氪早享受。

二、發(fā)展思路
土豪直接V15,想要較好體驗(yàn)的話建議V8起,V4的佛系玩家以11點(diǎn)戰(zhàn)斗出立即返回,11點(diǎn)輔助出體力充沛,其他點(diǎn)發(fā)展技能,資源生產(chǎn)類(lèi)點(diǎn)滿。收資源,iso退錢(qián)的套路不贊同、不反對(duì)。

一、建筑篇
1、核心思路為打造好自身資源產(chǎn)出,要以自產(chǎn)資源為主,野外采集、聯(lián)盟超級(jí)礦為輔的發(fā)展思路。
2、城外共有35塊田,根據(jù)自己的游戲理念,主流的資源建筑的建造思路有10伐木、7農(nóng)田、8礦石、6寶石、3醫(yī)館、1征兵。
3、建筑在實(shí)際建造時(shí)可以根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行微調(diào),比如前期在寶石需求較少而醫(yī)館英雄還未打造完全的情況下可以適當(dāng)?shù)臏p少寶石礦的比例,增加醫(yī)館的數(shù)量。醫(yī)館的傷兵上限不得低于戰(zhàn)斗部隊(duì)的上限。
4、主體建筑的打造思路以王城升級(jí)為主,其次為各級(jí)主城的前置建筑,再次為城外資源田的打造,隨后是校場(chǎng)、太史院的建造(太史院在7、18、25級(jí)王城升級(jí)時(shí)有要求),最后是其他如陷阱作坊、戰(zhàn)爭(zhēng)大廳、使館、祭壇、烽火臺(tái)、倉(cāng)庫(kù)、箭塔的建造。
5、在建造主體建筑時(shí),加速道具重點(diǎn)用在王城建造,兵營(yíng)升級(jí)上,不要無(wú)謂的浪費(fèi)在其他建筑上。
6、陷阱作坊以建造落石為主,戰(zhàn)爭(zhēng)使館、箭塔有道具則可以相機(jī)升級(jí),但是絕不要浪費(fèi)過(guò)多的加速道具。
7、醫(yī)館的使用通常來(lái)說(shuō)日常的打野戰(zhàn)損基本能夠秒恢復(fù),打虎牢關(guān)或者九鼎的話建議分批次恢復(fù),以盾兵為主。日常戰(zhàn)爭(zhēng)恢復(fù)部隊(duì)的話按照自己大廳互助的上限來(lái)分批次進(jìn)行治療,記得切換輔助模式節(jié)約恢復(fù)資金。

三、武將篇
1、核心思路是用最合理的資源分配打造實(shí)用性最高的英雄,避免無(wú)謂的浪費(fèi)和最有效的利用手上的卷軸和技能丹。
2、武將總體分為戰(zhàn)爭(zhēng)、發(fā)展、輔助三類(lèi),其中戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)的在軍事篇進(jìn)行具體分析,這里主要講發(fā)展、輔助兩類(lèi)。
3、發(fā)展類(lèi)武將分發(fā)展類(lèi)和采集類(lèi),目前最強(qiáng)的發(fā)展類(lèi)武將為荀彧、張昭,其他楊修、陳宮就目前版本來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何必要打造。荀彧、張昭的武將技能升級(jí)以伐木、煉鐵、寶石三類(lèi)專精為主,農(nóng)耕專精相對(duì)價(jià)值較低不建議學(xué)習(xí)。如無(wú)張昭,可以暫時(shí)由小喬、楊修、陳宮代替,但是絕不要浪費(fèi)道具在這幾個(gè)英雄身上。
4、采集類(lèi)武將除非另辟蹊徑,否則不建議進(jìn)行任何的升級(jí)。
5、輔助類(lèi)武將分三類(lèi),醫(yī)館專屬英雄貂蟬、甄宓,訓(xùn)練專屬英雄劉備、袁紹(董卓),打野專屬孫尚香、張角。
6、必須著力打造的是醫(yī)館專屬英雄貂蟬、甄宓其核心技能醫(yī)館管理必須重點(diǎn)打造,理由是可以對(duì)傷兵上限有巨大提升,從而節(jié)約有限的城外資源田額度,對(duì)長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展和現(xiàn)時(shí)的經(jīng)濟(jì)都有著重要且巨大的作用。
7、訓(xùn)練專屬英雄可以適當(dāng)?shù)纳?jí)盾兵、槍兵的技能,在游戲中后期能夠提升一定的部隊(duì)產(chǎn)量,但是僅建議適當(dāng)打造,暫時(shí)完全放棄也沒(méi)有問(wèn)題。
8、打野英雄孫尚香、張角不建議進(jìn)行任何升級(jí),如果實(shí)在覺(jué)得打野壓力大并且有蕩寇技能的話可以適當(dāng)?shù)拇蛟臁?/p>
9、兵法什么的隨緣,那是土豪玩的東西。

四、科技篇
1、資源類(lèi)科級(jí)重點(diǎn)升級(jí)各類(lèi)資源生產(chǎn)率相關(guān)的科級(jí)樹(shù)。
2、城市發(fā)展類(lèi)核心為土木工程、醫(yī)館擴(kuò)建類(lèi),必須優(yōu)先升級(jí)。
3、城防以急救術(shù)、高級(jí)射擊孔、高級(jí)城垛為優(yōu)先升級(jí)。
4、兵法類(lèi)以各類(lèi)步兵屬性加成為主,必須優(yōu)先點(diǎn)出高級(jí)行軍隊(duì)列。
5、武將及高級(jí)軍事相對(duì)后期,這里不進(jìn)行累述。

五、道具篇
1、云游商人到訪時(shí)貫徹一個(gè)原則,所有能用資源兌換的道具全部購(gòu)買(mǎi),包括等量?jī)稉Q的資源。其中各類(lèi)資源量產(chǎn)的道具、四折的經(jīng)驗(yàn)書(shū)、四折的兵書(shū)、六折的高遷在經(jīng)濟(jì)允許的情況下建議適當(dāng)購(gòu)買(mǎi)。在君主未到38級(jí)前經(jīng)驗(yàn)書(shū)要重點(diǎn)關(guān)注。
2、所有自選加速寶箱首選建筑加速。
3、香燭類(lèi)道具應(yīng)當(dāng)在活動(dòng)期間集中使用。
4、各類(lèi)幸運(yùn)寶箱應(yīng)當(dāng)在使用資源前使用。
5、任何時(shí)候都要準(zhǔn)備適量的免戰(zhàn)牌,特別是殺敵人期間及非保護(hù)資源較多的情況下不要吝嗇,該開(kāi)就開(kāi)。
6、采集加成道具應(yīng)當(dāng)保持24小時(shí)不斷。
7、各類(lèi)資源增長(zhǎng)在初期囤積,中后期保持加成不斷。
8、高級(jí)招募卷除任務(wù)需要以外應(yīng)當(dāng)集中大量使用,包括武將技能書(shū),開(kāi)啟之前記得沐浴焚香大叫馬化騰老子充錢(qián)了。
9、鳴金收兵不值錢(qián)當(dāng)用則用。
10、行軍加速是非常昂貴且實(shí)用的戰(zhàn)術(shù)類(lèi)道具,馬踏平川活動(dòng)期間必須全力打野。
11、準(zhǔn)備打仗的時(shí)候切記不要忘了點(diǎn)攻防加成道具。
12、所有各類(lèi)活動(dòng)道具首選兌換永遠(yuǎn)是橙色碎片。

六、軍事篇
1、戰(zhàn)爭(zhēng)的指導(dǎo)思想
A、戰(zhàn)爭(zhēng)是政治的延續(xù),任何時(shí)候切記怒不興兵,最好不要發(fā)生無(wú)意義的戰(zhàn)斗,任何戰(zhàn)斗都應(yīng)該有明確的目的性,哪怕你僅僅是為了取樂(lè)。
B、任何一場(chǎng)戰(zhàn)斗的宗旨是以最小的代價(jià)取得最大的戰(zhàn)果,殺敵一千自損八百的這種事情不值得提倡。
C、在和其他人發(fā)生沖突以后首要的應(yīng)當(dāng)是進(jìn)行交流溝通,而不是直接鐵頭還擊或者找人報(bào)仇。
D、隨時(shí)保持一種冷靜且專注的心態(tài)面對(duì)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,哪怕是撞田。
E、在保持平和心態(tài)的前提下適當(dāng)?shù)奶翎吺窃试S的,當(dāng)然要注意自己底線。
F、當(dāng)明確自己的目標(biāo)并且將其定位為死敵以后,千萬(wàn)要謀定而后動(dòng),務(wù)必一擊必殺,斬草除根,確保對(duì)方短期內(nèi)損失大量戰(zhàn)斗力。僅僅是殺傷對(duì)方一定的兵力意義不大,要么不做要做就要做絕,憐憫不是用在敵人身上的一種感情。
G、君子報(bào)仇十年不晚是對(duì)的,還有一句君子報(bào)仇從早到晚。
H、大義在我,聯(lián)盟是你最強(qiáng)的后盾。
2、如何打造戰(zhàn)爭(zhēng)武將
A、當(dāng)前階段首要的應(yīng)該是打造一支以槍盾為主的軍隊(duì),其主流配置為張飛+關(guān)羽,其次為張飛+曹操。
B、當(dāng)前版本最最實(shí)用的武將是張飛沒(méi)有之一,是相對(duì)容易獲得并且成型較快,威力較大的一個(gè)武將,只需要V6在貴族尊享禮包中就可以獲得足夠的升級(jí)到五星的碎片。他的首選技能是槍擊,其次槍兵攻擊,最后一個(gè)技能通常配盾兵生命。貧民玩家可以用夏侯?lèi)妗?/p>
C、其次張飛最佳的組合英雄關(guān)羽的技能首選槍擊,其次槍兵攻擊,第三個(gè)技能可以配置盾墻或槍兵生命。
D、在沒(méi)有關(guān)羽的情況下,曹操也是一個(gè)相對(duì)容易獲取的英雄,其首選技能是盾墻,其次槍兵攻擊來(lái)彌補(bǔ)攻擊不足,第三技能可以放盾兵防御。曹操是屬于萬(wàn)精油的英雄,后期可以有曹操+周瑜的組合也有可取之處。
E、貧民組合首選夏侯?lèi)?張郃,120級(jí)的紫將的屬性加成相當(dāng)于100級(jí)橙將,在有限的投入下這個(gè)組合也尚可使用。當(dāng)然這是沒(méi)有辦法中的辦法,但是在同水平的戰(zhàn)斗中也是具有一定戰(zhàn)力的。
F、中后期應(yīng)當(dāng)準(zhǔn)備第二套武將組合,主流的有周瑜+黃忠,趙云+花木蘭等,相關(guān)攻略本服務(wù)器目前版本并不適用,待以后版本開(kāi)放時(shí)在詳細(xì)講解。
3、如何打造軍隊(duì)
A、軍隊(duì)分為戰(zhàn)兵和輔兵,目前戰(zhàn)爭(zhēng)兵種以槍盾為主,輔助兵種以運(yùn)量車(chē)為主,戰(zhàn)兵的數(shù)量要確保不高于自己傷兵上限的前提下打造,輔助兵種確保自己編隊(duì)采集的前提下打造,數(shù)量依照自己需求決定。
B、任何軍隊(duì)都是圍繞手中武將來(lái)進(jìn)行打造的,當(dāng)前的版本下是以槍盾為主,那么我們首要的就是打造一支以槍盾為主的部隊(duì),其他戰(zhàn)車(chē)、弓弩、騎兵純屬雞肋,在沒(méi)有武將加成的前提下任何等級(jí)的軍隊(duì)全是土雞瓦狗,不堪一擊。
C、有撞田愛(ài)好者可以訓(xùn)練適當(dāng)?shù)尿T射手或騎兵,高機(jī)動(dòng)力是撞田效率的保證,同時(shí)一定的騎兵在九鼎戰(zhàn)中強(qiáng)占資源點(diǎn)上也有奇效,但是數(shù)量不建議超過(guò)2萬(wàn)。
4、戰(zhàn)爭(zhēng)的藝術(shù)
孫子曰:兵者,國(guó)之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。
戰(zhàn)爭(zhēng)的核心思路是用最小的代價(jià)最大的打擊對(duì)方的任何資源,包括各類(lèi)資源、道具甚至是精神狀態(tài),而打仗的根本就是打時(shí)間、打錢(qián),故沒(méi)有破釜沉舟的決心,沒(méi)有大量時(shí)間和金錢(qián)投入的前提,不要輕啟戰(zhàn)端。

七、防御章
a、軍事的重點(diǎn)就是保存自己打擊敵人,保存自己的方式主要有幾個(gè)方面核心就是藏兵一是當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間不在線時(shí),帝陵是首要的選擇;二是聯(lián)系好長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)盾的盟友進(jìn)行支援,最好不要隨意看到開(kāi)盾的就去藏兵;三是短時(shí)間離開(kāi)的情況下可以依靠集結(jié)組隊(duì)攻擊他人城堡或者聯(lián)盟堡壘,可以短時(shí)間內(nèi)迅速藏兵。晚上或者長(zhǎng)時(shí)間不在線的情況下請(qǐng)關(guān)注一下聯(lián)盟超級(jí)礦的儲(chǔ)量,有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手會(huì)關(guān)注這個(gè)細(xì)節(jié)來(lái)伺機(jī)進(jìn)攻,發(fā)現(xiàn)礦快枯竭的情況下應(yīng)該及時(shí)通知盟友,或者讓盟主在人多的時(shí)候重新開(kāi)辟,能夠降低被敵人偷雞的機(jī)會(huì)。
b、敵方打擊的方式主要有撞田和攻城,還有各種坑兵的方式。撞田方面有幾個(gè)應(yīng)對(duì)手段,一是在自己無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間在線的情況下采取放棄采集的措施;二是將自己的部隊(duì)拉到較遠(yuǎn)的區(qū)域進(jìn)行采集;三是在觀察好撞田方部隊(duì)?wèi)?zhàn)力的情況下采用撤離然后重新駐扎主力部隊(duì)的方式進(jìn)行應(yīng)對(duì),其好處是可以讓對(duì)方自食惡果,哪怕不成功也可以消耗對(duì)方的召回道具。前面說(shuō)了打仗就是打錢(qián),道具和時(shí)間成本也是其中的一部分。
C、是地圖上任意的野怪、駐地都是最好的躲避對(duì)方攻擊的道具,一個(gè)一無(wú)所獲的鐵頭往往會(huì)讓對(duì)方放棄對(duì)你下一次的打擊。
d、任何時(shí)期的殺敵任務(wù),包括最強(qiáng)君主殺敵人是服務(wù)器內(nèi)幾個(gè)托和土豪高戰(zhàn)的活動(dòng)期,這里強(qiáng)烈建議在殺敵日期間24小時(shí)開(kāi)罩。
e、當(dāng)遭受地方高遷到附近撞田時(shí),隨時(shí)空出一個(gè)隊(duì)列準(zhǔn)備支援或者提前藏兵,當(dāng)對(duì)方攻擊我方城市時(shí)可以根據(jù)敵方實(shí)際情況選擇支援或者圍觀。那種千萬(wàn)高戰(zhàn)強(qiáng)烈建議不要送死,老實(shí)開(kāi)罩并且微信群提醒就是,其他只能隨緣了。
f、當(dāng)敵方戰(zhàn)力并非不可敵時(shí),我們支援的思路主要有兩種,一是主力戰(zhàn)兵支援,其核心思路是卡好對(duì)方進(jìn)攻時(shí)間,不要提前暴露支援路線,舍得付出代價(jià)的敵方會(huì)連續(xù)行軍加速讓你來(lái)不及反應(yīng),這一點(diǎn)很難防御,需要隨時(shí)集中精神并且消耗大量的行軍加速來(lái)進(jìn)行應(yīng)對(duì)。但是一旦防守到了可以對(duì)敵人進(jìn)行重創(chuàng)。二是佯裝防御,每種兵種配置1個(gè),可以使自己的支援部隊(duì)看起來(lái)較為龐大,通常敵方?jīng)]有連續(xù)加速進(jìn)攻的情況下可以進(jìn)行嘗試,往往可以逼迫對(duì)方連續(xù)使用加速或者召回,做到這一點(diǎn)哪怕隊(duì)友被破城了,那么對(duì)你來(lái)說(shuō)已經(jīng)問(wèn)心無(wú)愧了。三是敵方的進(jìn)攻經(jīng)驗(yàn)并不是很豐富還停留在慢慢進(jìn)攻最后加速的那種程度上,那么你可以按照第一個(gè)的思路,派出主力部隊(duì)支援,在對(duì)方進(jìn)城的最后五秒連續(xù)點(diǎn)出加速坑掉對(duì)方的進(jìn)攻部隊(duì)。
g、當(dāng)對(duì)方偵查你時(shí),而你做好充足的情況下可以立即采用集結(jié)部隊(duì),駐守好最強(qiáng)武將在城墻上,給對(duì)方一個(gè)你不在線而藏兵的假象,當(dāng)對(duì)方派出部隊(duì)對(duì)你進(jìn)行攻城的情況下,你可以立即解散集結(jié)部隊(duì),這時(shí)候你的軍隊(duì)會(huì)立即出現(xiàn)在城里,從而打?qū)γ嬉粋€(gè)措手不及,在對(duì)面還沒(méi)明白什么情況的時(shí)候他的主力部隊(duì)會(huì)損失慘重。這一切的前提是你的部隊(duì)在強(qiáng)于對(duì)方或者可以判斷對(duì)方?jīng)]有鐵頭的情況下下實(shí)施。
h、當(dāng)對(duì)方高遷至我聯(lián)盟附近時(shí),敵方的城堡內(nèi)是必然沒(méi)有援軍而且城內(nèi)部隊(duì)是滿編的狀態(tài),而你恰好看到并且有空余隊(duì)列和充足部隊(duì)及鐵頭的情況下,千萬(wàn)不要猶豫之間攻城,往往會(huì)有奇效。一是對(duì)方來(lái)不及集結(jié)藏兵;二是在你強(qiáng)于對(duì)方的情況下有機(jī)會(huì)爆其醫(yī)館;三是對(duì)來(lái)犯之?dāng)骋杂^痛擊可大漲氣勢(shì),壯我軍威。不要擔(dān)心誤傷友軍,任何非我聯(lián)盟城堡高遷至我聯(lián)盟附近他絕不是帶著善意來(lái)交流的。這一切的前提是你觀察好對(duì)面的戰(zhàn)力而進(jìn)行的判斷,能做出迅速的應(yīng)對(duì)這需要非常豐富的作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
i、如果你是聯(lián)盟的官員,請(qǐng)立即調(diào)整箭塔位置并召回聯(lián)盟成員迅速建造箭塔,箭塔的殺傷是按照百分百打擊的。
八、進(jìn)攻章
a、任何情況下攻城都是慎之又慎的事情,因?yàn)檫@是你除了爆醫(yī)館,被箭塔射死以外唯三的死兵途徑了,在君主沒(méi)有38級(jí)出救援的前提下更是如此。因?yàn)樵谶M(jìn)攻中也存在防守的環(huán)節(jié),其具體的操作參考防御篇中的藏兵章節(jié)。
b、請(qǐng)?jiān)诖_保自己有大量的時(shí)間能夠全身心的投入到進(jìn)攻的前提下,并且準(zhǔn)備好足夠的瞞天過(guò)海、攻防道具、軍隊(duì)擴(kuò)編,聯(lián)系好支援部隊(duì)(我不喜歡有友軍支援)才能開(kāi)展此項(xiàng)活動(dòng),否則極易偷雞不成蝕把米,對(duì)敵人的持續(xù)打擊至少是一個(gè)小時(shí)以上,否則意義不大,起不到打擊作用反而拖累了自己的發(fā)展,得不償失。當(dāng)你的進(jìn)攻告一段落的時(shí)候,請(qǐng)及時(shí)遣返你盟友的軍隊(duì)。
c、相對(duì)于防守來(lái)說(shuō),進(jìn)攻的主要途徑分三種,一是撞田,二是攻城,三是陰人坑兵。在撞田和攻城時(shí)必須要保證自己偵查的信息是及時(shí)準(zhǔn)確的,特別是在攻城時(shí)。
d、撞田章:還記得上面說(shuō)過(guò)打造一支撞田專業(yè)部隊(duì)的建議了嗎?一支高機(jī)動(dòng)的騎兵能夠讓你的撞田偉業(yè)事半功倍,當(dāng)然沒(méi)有的話也是可以的,效率略有下降。對(duì)于有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手他們可能會(huì)通過(guò)撤軍換出主力部隊(duì)的策略來(lái)對(duì)付你撞田的行動(dòng),對(duì)于這種對(duì)手請(qǐng)放棄對(duì)此君主所屬資源田的進(jìn)攻,畢竟召回道具也是要金子買(mǎi)的,你可選的范圍還很多不是么。這個(gè)軍事行動(dòng)攻防藥水可以不用吃,瞞天過(guò)海務(wù)必開(kāi)啟,落地以后速度拉出自己的糧車(chē)到自己聯(lián)盟超級(jí)礦,然后開(kāi)始撞田。這里建議在教場(chǎng)編號(hào)4個(gè)專用撞田隊(duì)伍,可以提升不少效率,不要怕麻煩,撞田前務(wù)必偵查??偨Y(jié)一點(diǎn),撞田是個(gè)體力活,連續(xù)撞完以后記得及時(shí)藏兵休息,等待下一輪對(duì)方放松以后在繼續(xù)進(jìn)行打擊。
e、攻城章:軍事行動(dòng)中的精華章節(jié),請(qǐng)務(wù)必認(rèn)真閱讀。因?yàn)橛螒蛞?guī)則的限制攻城是除了爆醫(yī)館上限以外唯二會(huì)死兵的軍事行動(dòng),所以必須慎重。首先選擇你要明確你的攻城目的是什么,如果是針對(duì)性的對(duì)某個(gè)君主進(jìn)行報(bào)復(fù)行動(dòng)的話,那么請(qǐng)找三到四位戰(zhàn)力相近的盟友,花上幾天時(shí)間研究一下對(duì)手的作息規(guī)律,找到他一個(gè)時(shí)間段兵力在家而人不在的時(shí)候,連續(xù)鐵頭爆他的醫(yī)館,這個(gè)時(shí)機(jī)可以建議觀察對(duì)方盟地的超級(jí)礦,往往超級(jí)礦采集完畢以后,大量的運(yùn)量車(chē)會(huì)填滿對(duì)方的醫(yī)館,從而達(dá)到你打爆對(duì)方的目的。
如果你是針對(duì)某一個(gè)聯(lián)盟進(jìn)行無(wú)差別的攻擊的話,那么我建議你找一個(gè)月黑風(fēng)高的夜晚,乘著對(duì)面全部睡覺(jué)休息的時(shí)候,帶著幾個(gè)盟友四面八方的降落在敵對(duì)盟的周邊或者心臟地帶,注意千萬(wàn)不要高遷到對(duì)方的箭塔周?chē)?,這樣會(huì)造成不必要的戰(zhàn)損。然后開(kāi)始偵查,首要的目標(biāo)是那些資源豐富,兵力充足(容易爆醫(yī)館)的目標(biāo),常規(guī)流程就是偵查選擇目標(biāo)分配兵力,一波鐵頭(救援技能)分贓,通常一、兩個(gè)小時(shí)下來(lái)一個(gè)中等以上的聯(lián)盟就一片狼藉了,是不是很沒(méi)有技術(shù)含量和異常的無(wú)聊,實(shí)際上也差不多如此。
如果你是單獨(dú)行動(dòng)的話基本套路和集體行動(dòng)相近,然后做好自己損失幾萬(wàn)盾兵的覺(jué)悟,也可以達(dá)到相近的效果,當(dāng)然在攻城的時(shí)候也避免不了對(duì)方盟友的支援,你可以針對(duì)此類(lèi)情況采取以下措施,最簡(jiǎn)單的發(fā)現(xiàn)對(duì)方的白線以后可以采取立即撤兵然后利用時(shí)間差打擊第二個(gè)目標(biāo),其次就是無(wú)腦秒兵撞城,這個(gè)不建議這么做,強(qiáng)烈不建議,
再次的戰(zhàn)術(shù)你可以選擇在最后三秒鐘撤兵以騙取對(duì)方支援部隊(duì)的行軍加速卷軸。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)對(duì)方半夜也有活人支援的時(shí)候應(yīng)對(duì)的主要戰(zhàn)術(shù)就是聲東擊西。選擇一個(gè)主要的目標(biāo),選擇一個(gè)次要的目標(biāo),這兩個(gè)目標(biāo)你要確定對(duì)方不在線并且最好遠(yuǎn)離能夠提供支援的君主的位置,先派出一支偏師,為了防止對(duì)方識(shí)破你可以帶上你的神獸,多選擇幾個(gè)兵種讓部隊(duì)看起來(lái)像回事一點(diǎn),然后進(jìn)行攻城引誘對(duì)方加速支援,這里不需要使用鳴金收兵的道具,當(dāng)你們對(duì)手剛享受到防守勝利的喜悅時(shí),回頭點(diǎn)開(kāi)戰(zhàn)報(bào)他會(huì)異常郁悶的,反復(fù)幾次他就不會(huì)樂(lè)意消耗加速來(lái)進(jìn)行支援了,我之前說(shuō)過(guò)了行軍加速是異常昂貴和實(shí)用的道具,無(wú)謂的浪費(fèi)真的會(huì)讓人異常沮喪。
f、坑人篇:這個(gè)篇需要穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)和豐富的經(jīng)驗(yàn)及良好的心態(tài),是在戰(zhàn)爭(zhēng)活動(dòng)中最有意思的行為之一,智商上的優(yōu)越感會(huì)讓你更加享受這個(gè)游戲的樂(lè)趣,這里我有所保留的講一個(gè)坑兵的小技巧。
如果你要坑人那么瞞天過(guò)海就不是那么有必要了,當(dāng)佯裝撞田完畢開(kāi)始藏兵的時(shí)候,你首要的是把主力武將駐防在城墻上,然后把主力部隊(duì)組隊(duì)集結(jié),然后派出其他雜兵到就進(jìn)的帝陵。這樣會(huì)給對(duì)方一個(gè)你家里放空的假象,當(dāng)然為了讓對(duì)方有一個(gè)攻城的理由,那么適當(dāng)?shù)姆潜Wo(hù)資源和一點(diǎn)點(diǎn)兵作為誘餌是很有必要的,當(dāng)敵人的部隊(duì)攻城時(shí),立即取消組隊(duì)進(jìn)攻,會(huì)讓自己的部隊(duì)立即出現(xiàn)在城里,這對(duì)于地方?jīng)]有開(kāi)救援并且兵力弱于你的部隊(duì)來(lái)說(shuō)意味著什么我就不多說(shuō)了。
當(dāng)然這一系列的前提是你的防守部隊(duì)有把握抗住對(duì)面進(jìn)攻部隊(duì),否則你就當(dāng)是常規(guī)藏兵操作好了。
你進(jìn)攻的目的是為了讓對(duì)面不爽,讓對(duì)面損失更多的道具、金錢(qián)、兵力、精力等等,不要僅僅拘泥于給人掛白旗這種事情,這種戰(zhàn)爭(zhēng)的層次是很低很低的。
九、活動(dòng)篇
價(jià)值極高的活動(dòng)
1、每日任務(wù)請(qǐng)務(wù)必完成。
2、珍惜每一次屠龍任務(wù),燭龍是你擁有大量加速的保障。
3、馬踏平川任務(wù),打野怪掉加速卷軸,此道具極其昂貴。
4、每周一、二的虎牢關(guān),請(qǐng)務(wù)必完成。
5、每周一、三中午12:00開(kāi)始的神獸降臨任務(wù),務(wù)必完成,那是你獲得青龍神獸的唯二方法,青龍寶箱耗費(fèi)巨大不建議購(gòu)買(mǎi)。
6、任何打野怪掉落道具可以開(kāi)出橙色英雄碎片的活動(dòng)。
7、先帝試煉,請(qǐng)務(wù)必完成,如果搞不定找高戰(zhàn)借兵,不要不好意思。
8、每日從微信登陸資源會(huì)有2%加成。
9、各類(lèi)活動(dòng)禮包包括騰訊游戲、心悅俱樂(lè)部、騰訊新聞、游戲內(nèi)的心悅每日、每周、每月禮包、微社區(qū)簽到禮包等。
10、每次分享新的橙色武將會(huì)有一個(gè)298元寶購(gòu)買(mǎi)20橙片的任務(wù),該氪金的時(shí)候就氪吧。
價(jià)值較高的活動(dòng)
1、每日19:00-21:00的限時(shí)任務(wù)。
2、任意節(jié)日活動(dòng),均有不錯(cuò)的收益。
3、任意打怪掉落神器道具沖榜活動(dòng),反復(fù)采集可以刷新道具,但是較花精力,而且有上限。
4、聯(lián)盟寶箱任務(wù),適當(dāng)?shù)氖褂媒饚潘⑿赂呒?jí)寶箱,收益相對(duì)于金幣消耗來(lái)說(shuō)是合算的。
5、每日打獵任務(wù)及每日免費(fèi)10次喂養(yǎng)神獸任務(wù),請(qǐng)務(wù)必完成。神獸的朗月清風(fēng)技能請(qǐng)配合豐收使用。
6、任意刷野及訓(xùn)練無(wú)等級(jí)限制士兵的任務(wù)。
7、求簽活動(dòng),包括每日熱銷(xiāo)中的錦囊.財(cái)。
價(jià)值一般的活動(dòng)
1、訓(xùn)練6級(jí)兵的任務(wù),可以通過(guò)取消來(lái)返還自由,總體略有收益。
2、攻占據(jù)點(diǎn)任務(wù)。
3、消耗金幣返點(diǎn)活動(dòng),聊勝于無(wú)不用刻意完成。
坑爹的活動(dòng)
1、各類(lèi)轉(zhuǎn)盤(pán)類(lèi)活動(dòng),非酋千萬(wàn)不要賭運(yùn)氣,歐皇隨意。
2、各類(lèi)殺敵活動(dòng),這種活動(dòng)對(duì)于萌新們來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)。
4、最強(qiáng)君主類(lèi)活動(dòng),除采集類(lèi)可以通過(guò)提前布局采集金礦來(lái)拿高名次以外,其他的均需要大量金錢(qián)和時(shí)間。某會(huì)員在兩日殺敵日期間消滅了近500w敵軍才40名左右。
5、三國(guó)混戰(zhàn)活動(dòng),非高手不建議參加。
性價(jià)比較高的氪金活動(dòng)
1、貴族8相對(duì)性價(jià)比較高,想長(zhǎng)期玩的建議沖一個(gè)。如果預(yù)算有限可以通過(guò)前期賣(mài)資源積攢預(yù)算來(lái)完成。
2、成長(zhǎng)基金活動(dòng),可以獲得大量金幣。
3、每周回饋活動(dòng)建議充值。
4、周卡月卡中至尊金幣俸祿價(jià)值極高,其他較為雞肋。
5、累計(jì)充值活動(dòng)除直充5000以外意義不大。