緋染天空繁中官方手機版是一款二次元的角色扮演戰(zhàn)斗游戲,在這款游戲中你只需要不斷的去收集更多的美少女們,并且對她們進行培養(yǎng)升級,根據(jù)合理的策略組建一支強大的隊伍,帶領她們?nèi)ミM行戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)強大的敵人,感興趣的朋友們千萬不要錯過,快來本站下載體驗游戲吧!
緋染天空繁中官方手機版游戲特色
1、全新的戰(zhàn)斗場景,你可以自由的去進行作戰(zhàn),感受更多的戰(zhàn)斗帶來的樂趣。
2、還會有著各種不同的武器你可以自由的去進行搭配,讓自己的角色變得更加的強大。
3、多種不同的職業(yè)你可以自由的去進行選擇,不同的職業(yè)有著不同的戰(zhàn)斗玩法。
緋染天空繁中官方手機版游戲優(yōu)勢
?充滿特色的角色們由超過50位的日本豪華聲優(yōu)陣容以全語音點綴故事
?在高品質(zhì)的地圖中盡情奔跑,體驗角色們可貴的每一天
?角色們之間的配合是指令式戰(zhàn)斗的關鍵,操作簡單但深奧
緋染天空繁中官方手機版玩法介紹
劇情+戰(zhàn)斗模式
玩家在游戲中扮演主角茅森月歌同其他角色展開對話,按日推進劇情,特殊時刻會觸發(fā)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后可繼續(xù)進行劇情。游戲中可通過挑戰(zhàn)副本獲取道具,提升等級。
游戲的戰(zhàn)斗采用回合制對戰(zhàn)模式,目前僅有PVE副本,沒有PVP功能。
戰(zhàn)斗中最大上場人數(shù)為六人,分為前衛(wèi)三人和后衛(wèi)三人,后衛(wèi)不能行動也不會受傷,前后衛(wèi)角色在每回合開始前可隨時任意互換。
基本戰(zhàn)斗元素介紹:
HP:同大多數(shù)游戲類似,但需要注意敵我雙方的HP條均不能恢復,我方隊伍中只要有一個人HP歸零,即宣告戰(zhàn)斗失敗。
DP:設定上如同護盾一般的存在,可以由治療角色恢復。大多數(shù)情況下我方DP只要歸零即不可恢復,不過少數(shù)治療角色技能和道具可以復活DP條。敵人同樣擁有DP條,且經(jīng)過一定回合數(shù)后會自動恢復,即使DP條被破壞也可復活。敵人的DP條被破壞時會有一回合無法行動。
SP:技能點數(shù),用來釋放技能。每個角色每回合自動恢復2點,上限20點,超過上限后不會自動恢復,但可以通過OverDrive來繼續(xù)疊加。
破壞度:在敵方DP被破壞后,HP條上顯示的數(shù)值,會隨著我方攻擊而積攢。敵方破壞度越高,我方對其造成的傷害也越高。破壞度不會下降,但存在上限。
OverDrive:右上角的怒氣條,隨我方攻擊而積攢,可以最高積攢為三階段。釋放時隨階段數(shù)不同,會為我方全員在1/2/3回合的時間內(nèi)提升10%傷害,同時一次性恢復5/12/20點SP,在OverDrive發(fā)動的回合中敵方不能行動、己方也不會自動恢復SP。
緋染天空繁中官方手機版關于元素隊
顧名思義,元素隊的組成為半數(shù)以上擁有相同屬性技能,透過堆疊僅限單一元素屬性技能受益的專屬buff、debuff以進一步提升輸出的隊伍。
元素隊的優(yōu)勢:
一、多了屬性攻擊UP的buff、屬性防御Down的debuff、屬性陣(Zone)可使用,進一步增幅屬性技能的傷害。
二、屬性陣(Zone)屬于永續(xù)型buff,一旦展開后除非遭到其他屬性陣覆蓋(包含相同屬性的屬性陣),否則不會消失。
元素隊的限制:
一、組成十分固定,難以因應目標弱點進行調(diào)整。
二、與非特化隊伍同樣需要通用buff、debuff以增幅技能傷害,且唯有在同時具備屬性buff、debuff的前提下,輸出才會明顯高于非特化隊伍。
以首抽而言,元素隊的門檻過高且不切實際,若非剛好抽到兩只以上帶有相同屬性的SS風格(Style)且其中一只為自帶屬性陣或?qū)傩怨鬮uff的Buffer,否則不建議以元素隊為首抽目標。
緋染天空繁中官方手機版游戲背景
故事講述地球被神秘生命體「癌癥(キャンサー)」襲擊,引致人類的領土逐漸消失。殘存的人類開發(fā)出一種名為「熾天使(セラフ)」的兵器。
這是對「癌癥」造成有效攻擊的辦法。人類因此建立了熾天使部隊。能夠操作熾天使的人都是擁有某種特殊才能的少女們。
游戲初期公開的角色為隸屬 31A 部隊的主人公「茅森月歌」(CV:楠木ともり Vo.:XAI)、和泉ユキ(CV:前川涼子)、逢川めぐみ(CV:伊波杏樹)、東城つかさ(CV:天海由梨奈)、朝倉可憐(CV:芹澤優(yōu) Vo.:鈴木このみ)、國見タマ(CV:古賀葵)。
緋染天空繁中官方手機版?zhèn)τ嬎闳馕龉?/h3>
1、角色技能傷害計算公式:
基礎威力值*暴擊乘區(qū)*增傷乘區(qū)*攻擊力乘區(qū)*減防乘區(qū)*抗性弱點乘區(qū)*領域乘區(qū)*破壞率乘區(qū)*降攻乘區(qū)*增防乘區(qū)*隨機傷害浮動。
2、基礎威力值:
普攻、追擊和傷害類技能都各自存在著威力值范圍與技能調(diào)整值。傷害類技能的技能等級從2級開始每級提供5%的威力值下限與2%的威力值上限。
3、暴擊乘區(qū):
計算暴擊傷害需要敵人的屬性減少50,所以輸出的暴擊傷害會超過1.5的乘算。增加爆傷的buff也是加算后乘算傷害。
4、增傷乘區(qū):
對DP的增傷是在敵人DP造成傷害的時候才有作用,對HP的增傷也是一樣。打HP的部分不會應用到對DP的增傷。
5、攻擊力乘區(qū):
技能/角色被動/首飾被動/迷宮buff/OD/其它場地效果,都在乘區(qū)里,都是乘算,不會單算,元素攻擊buff在美顏元素攻擊是不會有作用。
6、減防乘區(qū):
普通減防御和屬性減防御都在這里算法里面,是互相加算,不是乘算。
7、抗性弱點乘區(qū):
該乘區(qū)比較特別之處在于所有單個因素彼此之間是乘算而非加算。假設使用的傷害類技能存在多個屬性,且至少有兩個屬性都在目標的抗性弱點列表內(nèi),則在列表內(nèi)的屬性的抗性/弱點傷害調(diào)整值彼此乘算。
8、領域乘區(qū):
技能提供的領域+50%的傷害,角色被動+20%的傷害,但是場上只能出現(xiàn)一個領域,后的領域會把前面的領域頂?shù)簟?/p>
9、破壞率乘區(qū):
在對敵人HP造成傷害時,直接乘上敵人當前累積的破壞率。
10、隨機傷害浮動:
±10%的上下浮動量,全憑運氣,如果有時候差點擊敗BOSS,可以嘗試多來幾次就能夠通過。
更新內(nèi)容
v4.0.0:
【主要故事第五章前篇開幕】
·伴隨著主線故事第五章前篇發(fā)布的事前更新
·追加今后運營的游戲數(shù)據(jù)
·輕微故障的修正
v3.14.0:
·追加今后運營的游戲數(shù)據(jù)
v3.12.1:
?軽微な不具合の修正
v3.11.10:
·追加今后運營的游戲數(shù)據(jù)
·輕微故障的修正