原版鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)全漢化版,是一款十分考驗(yàn)策略能力的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,這位版本帶來(lái)全新模組升級(jí),玩家可參與其中開(kāi)啟新的征程。通過(guò)建立基地、研發(fā)科技、指揮作戰(zhàn),你將體驗(yàn)到真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)沖突的緊張刺激,上帝視角的特性能讓玩家更好觀察地形,為戰(zhàn)術(shù)布局做出有力參考,來(lái)看看你是否能在這個(gè)領(lǐng)土中擁有自己的一席之地吧!

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣介紹
鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)中文版游戲體積不大,卻有著豐富的操作性,造兵、運(yùn)營(yíng)、進(jìn)攻、防守一樣都不差,海陸空單位一應(yīng)俱全,耐玩性很高!游戲中,玩家操作著一支軍隊(duì),你在要最短的時(shí)間內(nèi)打敗敵人。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣說(shuō)明
1、武器升級(jí)在游戲中扮演關(guān)鍵角色,為全面戰(zhàn)斗和進(jìn)攻做好準(zhǔn)備。
2、游戲作為粉絲制作的MOD,其單位模型保持原有風(fēng)格。
3、場(chǎng)景左側(cè)的圖標(biāo)可用于放大或縮小地圖,便于更好的戰(zhàn)略規(guī)劃。
4、玩家將完成軍事基地規(guī)劃,展現(xiàn)出色的戰(zhàn)斗和組織能力,搭配多種武器。
5、游戲的整體玩法經(jīng)典,注重策略,提高戰(zhàn)斗效率。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣怎么聯(lián)機(jī)?
打開(kāi)游戲后,點(diǎn)擊“多人游戲”;
進(jìn)入以后,玩家可以選擇“創(chuàng)建房間”或者“加入他人房間”;
如果是加入其他玩家房間,就在下面的服務(wù)器列表中選擇要玩的地圖,點(diǎn)擊一下,會(huì)提示“加入服務(wù)器嗎?”點(diǎn)擊“加入”即可;
如果是自己建房,就點(diǎn)擊右上角的“創(chuàng)建房間”,可以選擇“創(chuàng)建公開(kāi)房間(所有玩家可以加入)”或者“創(chuàng)建私人房間(房主自己拉的人才能進(jìn)入)”,兩種都可以;
這里以公開(kāi)房間為例子,左邊可以選擇游戲地圖,右邊可以設(shè)置玩家相關(guān)信息;
最后等待其他玩家加入,就可以開(kāi)始聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)了。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣怎么加入模組?
先說(shuō)明下,手機(jī)版導(dǎo)入mod比較麻煩,建議大家直接下載安裝包類(lèi)型的模組,這種直接安裝就可以,很方便。唯一要注意的是,這種mod很多都沒(méi)有改包名,和原版不能共存。
這里還是教下大家手機(jī)上如何導(dǎo)入mod,先把鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)mod文件下載到手機(jī)中,一般為.rwmod后綴的,如果是.zip或者.rar的就需要解壓出來(lái),然后把.rwmod文件移動(dòng)到手機(jī)根目錄/Android/data/com.corrodinggames.rts/files/units/中;
接著打開(kāi)游戲后,下拉找到“設(shè)置”點(diǎn)擊進(jìn)入;
進(jìn)入后直接滑到底部,點(diǎn)擊“模組”;
然后點(diǎn)擊“導(dǎo)入新的Mod”,找到存放mod的文件,選擇.rwmod文件;
等待加載一會(huì),直到mod出現(xiàn),然后勾選要導(dǎo)入的mod,點(diǎn)擊“重載數(shù)據(jù)”;
最后重啟下游戲,進(jìn)入自定義地圖中就可以玩導(dǎo)入的模組了。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣特色
1、指尖靈活操作,融合了大量的策略戰(zhàn)斗玩法,考驗(yàn)策略智慧才能;
2、在復(fù)古的像素游戲世界,可以自由探索冒險(xiǎn),感受更多玩法樂(lè)趣;
3、各種不同的戰(zhàn)斗玩法模式,每個(gè)都會(huì)給你不同的體驗(yàn),刺激無(wú)雙。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣優(yōu)勢(shì)
通過(guò)wifi和互聯(lián)網(wǎng)的多人
兩個(gè)戰(zhàn)役和散兵任務(wù)
陸地、空中和海上單位
快速接口:可以發(fā)出命令,通過(guò)小地圖,支持多點(diǎn)觸控,設(shè)備組,集結(jié)點(diǎn)
單位尋路和編隊(duì)
創(chuàng)建和加載自己的自定義級(jí)別
生存模式(類(lèi)似于塔防)
戰(zhàn)略縮放功能:縮小查看整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)并發(fā)出命令

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣攻略
1、游戲最重要的是資金
我們現(xiàn)在只有少的可憐的資金,怎么辦呢?當(dāng)然是找一個(gè)黑漆漆的大坑,然后讓建造車(chē)在上面建“資金提取器”,錢(qián)就開(kāi)始源源而來(lái)了,可升級(jí),建議初期就升。
2、激光防御塔
發(fā)射激光并攔截?cái)耻娝l(fā)射的火炮,能大大降低我方的損失,有冷卻時(shí)間。
費(fèi)用:1200$,建議是等有錢(qián)了再建。這個(gè)單位暫時(shí)不可升級(jí)(也許版本更新后就可以了),本身不能攻擊,不單獨(dú)建造一般可以建在炮塔旁邊防守,配合炮塔能無(wú)傷對(duì)付單體敵人。初期不推薦建造,初期畢竟成本高,收益小。
3、建造單位
建造車(chē):費(fèi)用450$。在“命令”和造車(chē)廠均可建造。不可攻擊,只負(fù)責(zé)建造&維修建筑,但不能對(duì)可移動(dòng)單位進(jìn)行維修(例如坦克)。建造車(chē)是其游戲中最基本的單位。、
4、防御塔-炮塔
需要500元,只能攻擊一定范圍內(nèi)的地面敵人。也可再花費(fèi)600元,升級(jí)至2級(jí)(頂級(jí))。這神器性價(jià)比比相當(dāng)高,可建在基地里防守,也可以搶資源時(shí),作為守衛(wèi)神器,也可以建在關(guān)鍵道路上干擾敵人前進(jìn)。建造成本低,單體能力強(qiáng)大,AI一般只會(huì)小規(guī)模攻擊,多建造幾個(gè)能欺負(fù)AI。
5、命令(指揮中心)
是一方勢(shì)力的象征,不可建造!可發(fā)射導(dǎo)彈攻擊附近的敵人(海陸空);還可以提供資源—10$/次;能生產(chǎn)“建造車(chē)”。在生存模式中,如果“命令”被摧毀則被視為游戲失敗,但在戰(zhàn)役模式中卻不會(huì)視為失敗。
6、維修中心
敵人的每一次進(jìn)攻或多或少都會(huì)使防御塔有所傷害,可以讓建造車(chē)去修理,但都是手動(dòng)指揮的,這會(huì)很麻煩,所以在防御塔的后面放一個(gè)維修中心就可以幫你自動(dòng)維修,就可以不用擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題啦。
費(fèi)用:1500$,暫不可升級(jí)。相近位置建造兩個(gè)能相互維修,配合其他防御塔,能組成鋼鐵防線。推薦中前期建造。
7、防御塔-防空炮
需要600元,只能攻擊空中的敵人(即飛機(jī)),但所發(fā)射的導(dǎo)彈是跟蹤導(dǎo)彈(可以追著飛機(jī)滿天飛)。當(dāng)然也可再花900元升級(jí)至2級(jí)(頂級(jí)) 。又一個(gè)用來(lái)欺負(fù)AI智商的東西,對(duì)空能力超強(qiáng),攻擊范圍廣,打飛機(jī)的神器,可以建在炮塔旁邊,就能路空雙防,對(duì)付單體飛機(jī)不廢吹灰之力,不過(guò)遇上一堆轟炸機(jī)顯得無(wú)力,AI的智商不高,所以不用擔(dān)心被AI地毯式轟炸。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)無(wú)限金幣更新日志
v1.15p10更新內(nèi)容:
修復(fù)了Android版選擇動(dòng)作目標(biāo)的界面(例如選擇核彈目標(biāo)的界面)出現(xiàn)建造相關(guān)按鈕的bug。
修復(fù)了PC版某些語(yǔ)言環(huán)境下打開(kāi)玩家選項(xiàng)調(diào)整界面(即房主調(diào)整玩家位置的界面)時(shí)游戲會(huì)崩潰的問(wèn)題。
修復(fù)了沙盒模式下單位描述中不展示價(jià)格的問(wèn)題。
修復(fù)了Android版模組使用多幀1像素圖像時(shí)游戲錯(cuò)誤地要求"width and height must be > 0"(寬度和高度必須大于0)的bug。
修復(fù)了鸚鵡螺號(hào)發(fā)射偵察機(jī)器人時(shí)可以繞過(guò)冷卻的問(wèn)題和拋射體丟失目標(biāo)的問(wèn)題。
修復(fù)了陰影層上的貼花導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題。
更改了T2和T3資源制造儀的基礎(chǔ)價(jià)格,使之與升級(jí)價(jià)格相匹配。
添加了Mod特性:[effect]trailEffect
添加了Mod特性:[effect]trailEffectRate
添加了Mod特性:self.maxShield
添加了Mod特性:self.maxEnergy
添加了Mod特性:self.isEnergyRecharging
添加了Mod特性:[core]updateUnitMemory — 和[action]setUnitMemory效果相似,但相比額外觸發(fā)動(dòng)作,新特性的性能更快、更容易用于計(jì)時(shí)
添加了Mod特性:[core]updateUnitMemoryRate — 調(diào)用updateUnitMemory的頻率,默認(rèn)為1秒。設(shè)置為0時(shí)將會(huì)在每一游戲幀都觸發(fā)
修復(fù)了游戲開(kāi)啟OpenGL模式后在某些Android設(shè)備上渲染矩形時(shí)形狀會(huì)傾斜的問(wèn)題。
修復(fù)了替代著色器在界面渲染比例不為1倍時(shí)渲染出錯(cuò)的問(wèn)題。
修復(fù)了可建造單位回收資源完成并自動(dòng)切換回收下一個(gè)時(shí)的一幀畫(huà)面錯(cuò)誤。
修復(fù)了PC版極少數(shù)情況下更改"強(qiáng)制垂直同步"選項(xiàng)時(shí)游戲會(huì)崩潰的問(wèn)題。
修復(fù)了極少數(shù)情況下開(kāi)始游戲時(shí)若地圖加載失敗游戲會(huì)同時(shí)崩潰的問(wèn)題。
現(xiàn)在游戲列出zip壓縮文件內(nèi)容時(shí)會(huì)捕獲內(nèi)存溢出錯(cuò)誤。
游戲現(xiàn)在會(huì)為引擎保留更多內(nèi)存,以免大型Mod造成內(nèi)存溢出導(dǎo)致游戲崩潰。
修復(fù)了大量其它會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題。
v1.15p6更新內(nèi)容:
新單位-重型防空艦
在靜態(tài)函數(shù)參數(shù)上使用動(dòng)態(tài)邏輯時(shí),錯(cuò)誤消息更清晰
修復(fù)了使用 SAF 時(shí)在 android 上導(dǎo)出沙盒編輯器地圖
修復(fù)了使用 SAF 在 Android 多人游戲中外部自定義地圖無(wú)法流式傳輸?shù)狡渌婕业膯?wèn)題
添加了 self.isInMap()
添加了 game.mapWidth() 和 game.mapHeight()
添加 [resource]iconImage 在 HUD 和文本中顯示包含此資源的圖像
添加 [resource]iconImageUseInText(默認(rèn)為 true)在操作描述中顯示資源圖標(biāo)
添加了 [resource]displayNameHideWhenIconShownInText(默認(rèn)為 false)有助于縮短描述文本
添加了 [resource]displayNameHideWhenIconShownInHUD(默認(rèn)為 false)
添加 [resource]displayColorUseInText(默認(rèn)為 true)在操作描述中顯示資源顏色
添加了 [resource]appendResourceInHUD ,之后將在 HUD 中堆疊另一個(gè)資源, 使用目標(biāo)資源的顏色和圖標(biāo),可以堆疊。
添加了 [resource]displayPrefixInHUD 在資源值之前顯示的文本,替換資源名稱并刪除“:”,可用于 appendResourceInHUD 以顯示資源限制
添加了 [resource]displayPostfixInHUD 在資源值之后顯示的文本
添加了 [graphics]showShotDelayBar (默認(rèn)為 true) 用于隱藏慢火炮塔的回調(diào) 阻止激進(jìn)的中立團(tuán)隊(duì)占領(lǐng)中立
大量的崩潰修復(fù)