小小突擊隊(duì)是一款Q萌的動(dòng)作射擊游戲,這款游戲的畫(huà)風(fēng)非常的可愛(ài),操作簡(jiǎn)單上手非常的快,在游戲中玩家們可以選擇自己的角色進(jìn)行游戲,玩家可以給自己的角色進(jìn)行換裝,在游戲集中玩家們哈是可以將自己的武技極限改裝升級(jí),將武器威力變得更加巨大,玩家們可以進(jìn)行多人在線對(duì)戰(zhàn),如果你也喜歡這款游戲就抓緊時(shí)間進(jìn)行下載吧!
小小突擊隊(duì)游戲特色、
1、Q版呆萌的卡通風(fēng)格,豐富你的視覺(jué)感官。
2、三大元素匯聚一體,體驗(yàn)多種玩法的樂(lè)趣。
3、橫版射擊刺激絕倫,魔性十足的體感根本停不下來(lái)。
4、多樣化的英雄設(shè)定,給予你不同的游戲體驗(yàn)。
小小突擊隊(duì)火男解析攻略在小小突擊隊(duì)中,火男是一名輔助類的英雄,而競(jìng)技游戲中的輔助都是最稀有的,他們個(gè)個(gè)胸懷宇宙,玩好輔助才是最體現(xiàn)最佳團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神的。那么在小小突擊隊(duì)中火男怎么樣?一起來(lái)看看小小突擊隊(duì)火男技能能力的解析吧。
【英雄淺析】
首先火男是一個(gè)AOE的英雄,并且擁有強(qiáng)力的機(jī)動(dòng)性,和強(qiáng)大的控制能力?;鹉屑瓤梢韵仁珠_(kāi)團(tuán),也可以反手釋放主動(dòng)技來(lái)保護(hù)脆皮。由于技能的設(shè)定比較特殊,火男是一位需要大量練習(xí)的英雄。
【徽章推薦】
和平徽章(藍(lán)色):因?yàn)槭翘箍擞⑿?,所以不怕血量?wèn)題,但是要小心女警隱身一槍帶走,所以可以選擇提升防爆,采用五級(jí)和平-均衡。
榮耀徽章(綠色):因?yàn)樘箍擞⑿鄣墓艉懿?,所以首選五級(jí)榮耀-勇氣。
堅(jiān)韌徽章(棕色):火男的屬性里防爆很差,可以選擇裝載五級(jí)堅(jiān)韌-均衡,這樣火男就彌補(bǔ)了防爆過(guò)低的缺陷。
(另:火男不要用類似于增加暴擊幾率,破甲這樣的徽章)
火男的定位就是一個(gè)前排,所以他所要做的就是提升自己的肉度?;鹉械谋粍?dòng)效果,也意味著提升生存能力可以使灼傷傷害最大化。

小小突擊隊(duì)【實(shí)戰(zhàn)技巧】
1、交戰(zhàn)時(shí)盡量貼近輸出
2、作為坦克爸爸,要勇敢的沖在隊(duì)友前面,為團(tuán)隊(duì)提供無(wú)私的幫助
3、推塔模式時(shí)候可以用技能輔助隊(duì)友推塔
4、火男的普通攻擊可以穿透墻壁,在特殊地形中十分有用
5、不要長(zhǎng)時(shí)間跟爆發(fā)型英雄或蹭血型英雄長(zhǎng)時(shí)間交戰(zhàn)
【救生氣泡】可以作用于敵我英雄,將其保護(hù)起來(lái),所以一定要在合適的時(shí)機(jī)、準(zhǔn)確地釋放,否則將起到反面作用。這個(gè)效果作用于敵人時(shí),你可以跑到敵人正下方,等敵人落下后使用近戰(zhàn)武器攻擊。

小小突擊隊(duì)各模式英雄搭配攻略
1、5V5排位賽:
最穩(wěn):雙火男陣容。這個(gè)是組合有點(diǎn)無(wú)解了,兩個(gè)人輪流開(kāi)大,一個(gè)維持四秒可以用兩次,無(wú)縫銜接。以前至少不免控,可以用李刀死他們?,F(xiàn)在bug剛剛被修復(fù),在他被削之前只能等著它勢(shì)不可擋的五分鐘把家推完,能對(duì)其克制的只有下面的陣容。
最快:雙電磁炮陣容。這個(gè)陣容已經(jīng)爛大街了,很多人都會(huì)用,但是配合不好不同時(shí)放大的話,傷害就不能疊加,無(wú)法發(fā)揮其最大作用,而且特別容易被切。如果對(duì)面不加以阻攔的情況下一分鐘能推完敵人。但是如果對(duì)面有ez,那就很容易分分鐘被刮死了,幾乎連家都出不了。所以此陣容沒(méi)有好隊(duì)友配合的話可比想象中要難的多。
最懸:狙擊跳A法。這是一個(gè)技術(shù)不好絕對(duì)不推薦的單排方法,前兩座塔可以靠射程無(wú)傷點(diǎn)掉,最后一座要站在中間的平臺(tái)上往防御塔跳,在空中斜射一槍立刻跳回來(lái)。技術(shù)好能無(wú)傷跳回,本人練習(xí)過(guò)無(wú)數(shù)次,基本是打了幾十槍,隱身過(guò)去一看根本就沒(méi)打到,還是滿血的,要不就是打到了還來(lái)不及回來(lái)就死在半路上。
2、5V5奪旗戰(zhàn):
這個(gè)模式下,大家都知道用滑板極速誰(shuí)都追不上,那就談?wù)勗趺捶腊伞<以谙旅孢€好,在上面的可就倒了霉了。遇到這種在下面卡點(diǎn)的(下圖所示),有再高的傷害再?gòu)?qiáng)的防御都毫無(wú)用武之地。這時(shí)候就體現(xiàn)出忍者的重要性了。當(dāng)他搶完旗子的一瞬間滑板也就更好到時(shí)。一掉下來(lái)就給定住,然后三刀一雷干掉。屢試不爽。
至于怎么克這個(gè)呢?有兩種方法。第一種,帶一堆傷害高的先發(fā)制人,很簡(jiǎn)單粗暴,打死再說(shuō)。第二種,兩個(gè)滑板配合無(wú)限飛,等第一個(gè)快掉下來(lái)的時(shí)候馬上在他下面開(kāi)大讓他跑,順便自己掉下去英勇?tīng)奚幌?,敵人可能?huì)被人頭沖昏了頭腦。等你掛掉以后,剛好在復(fù)活點(diǎn)出生又一次領(lǐng)先一步剛才拿旗子的人。輪流切換兩分鐘偷完家。不過(guò)輸出可就少了,能不能守住家就不知道了。失誤一次說(shuō)不定就會(huì)給反殺。
3、5V5據(jù)點(diǎn)戰(zhàn):
大致分為兩種,下路強(qiáng)殺流和猥瑣偷點(diǎn)流。
第一種,兩三個(gè)忍者開(kāi)局立刻到達(dá)這個(gè)位置上下攔截全控住。挨個(gè)干掉。等隊(duì)友占完點(diǎn)之后直接無(wú)限暈,把敵人按在家里打。不過(guò)要考慮到隊(duì)友的配合性,以及敵人會(huì)不會(huì)團(tuán)。
第二種,用天罡回力標(biāo)之類大范圍攔截的英雄,猥瑣站點(diǎn)不動(dòng),只攔截AC兩個(gè)點(diǎn),在這里防守,讓人無(wú)法攻下。有些不明真相的吃瓜玩家看著還有個(gè)點(diǎn)沒(méi)占就全在那里守著,搞得好像守住了就能贏一樣。稍微爭(zhēng)氣一點(diǎn)的回來(lái)無(wú)限送人頭。當(dāng)然,遇到會(huì)斜射的狙擊或者e z什么的還是有點(diǎn)虛。