我想成為創(chuàng)造者是一款橫板益智闖關(guān)游戲,在這里玩家可以體驗(yàn)各種腦洞大開(kāi)的關(guān)卡,同樣也可以發(fā)揮想象創(chuàng)作出屬于自己的關(guān)卡。游戲采用經(jīng)典的像素風(fēng)格,極簡(jiǎn)的畫面,意想不到腦洞打開(kāi)的關(guān)卡難度,非常考驗(yàn)?zāi)愕氖炙僖约吧鲜植僮髂芰?,沒(méi)有耐心是很難成功闖關(guān)的,游戲中的每個(gè)場(chǎng)景都是非常的魔性,可能要嘗試很多遍才能成功過(guò)關(guān),闖關(guān)的道路非常的有挑戰(zhàn)。喜歡的小伙伴趕緊下載體驗(yàn)吧!

我想成為創(chuàng)造者怎么玩
1、打開(kāi)我想成為創(chuàng)造者手機(jī)版,如圖。
2、點(diǎn)擊角色皮膚,你可以在這里更換人物的皮膚。
3、選擇游戲關(guān)卡。
4、等待一會(huì)游戲加載。
5、游戲內(nèi)如圖,玩家需操作人物進(jìn)行跳躍闖關(guān)。
6、點(diǎn)擊返回鍵可暫停游戲。
7、另外,你還可以自己制作關(guān)卡哦。

我想成為創(chuàng)造者攻略
我想成為創(chuàng)造者游戲是支持玩家自定義游戲地圖關(guān)卡的,同時(shí)也可以體驗(yàn)別人制作好的關(guān)卡,其中過(guò)關(guān)技巧比較靈活,玩家需要結(jié)合多種線索來(lái)完成。
1、感應(yīng)下落:
感應(yīng)下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應(yīng)下落技能
雙擊感應(yīng)下落技能打開(kāi)屬性編輯器后我們可以看到這幾個(gè)常用的可修改屬性
2、關(guān)閉返回:
如果將其開(kāi)啟,陷阱在運(yùn)行后便不會(huì)返回原點(diǎn)。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉 關(guān)閉返回也不會(huì)返回原點(diǎn)
3、掉落速度:
觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動(dòng)速度
4、掉落最大距離:
觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動(dòng)距離,由于每個(gè)格子的大小為0.64x0.64所以在計(jì)算距離時(shí)請(qǐng)用0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無(wú)限移動(dòng)
5、返回速度:
陷阱單位在移動(dòng)到最大距離時(shí)返回原點(diǎn)的速度,當(dāng)關(guān)閉返回被開(kāi)啟時(shí)可以不用修改
6、玩家復(fù)活重置:
開(kāi)啟后當(dāng)玩家進(jìn)行重生時(shí)重置陷阱單位
7、感應(yīng)角度:
上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180感應(yīng)角度設(shè)置為0那么他感應(yīng)的方向則是下
8、不計(jì)算旋轉(zhuǎn):
開(kāi)啟后將無(wú)視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180,感應(yīng)角度設(shè)置為0,開(kāi)啟不計(jì)算旋轉(zhuǎn),那么他感應(yīng)的角度則是上
9、感應(yīng)范圍:
陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,比如將感應(yīng)范圍設(shè)置為0則在陷阱正中間才會(huì)運(yùn)行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請(qǐng)根據(jù)自己的需要設(shè)置距離
10、最大距離:
陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,格子的大小為0.64x0.64,在設(shè)置時(shí)請(qǐng)?zhí)钊?.32+0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當(dāng)阻斷目標(biāo)類型為Obstacle時(shí)只要有方塊就能阻擋感應(yīng)
感應(yīng)范圍和最大距離解釋起來(lái)比較麻煩,建議在游戲中測(cè)試
11、觸碰傷害:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)方塊便會(huì)對(duì)玩家造成傷害
12、觸碰顯示:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)方塊便會(huì)從隱形狀態(tài)變?yōu)轱@示狀態(tài)
13、虛假單位:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)將穿透該方塊,并且攜帶該技能的方塊會(huì)呈半透明狀態(tài)
14、炙熱陷阱:
為方塊添加該技能后玩家觸碰攜帶該技能的方塊時(shí)將會(huì)開(kāi)始計(jì)時(shí),計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)將會(huì)對(duì)玩家造成傷害
以上屬于技能部分,建議在編輯器中實(shí)驗(yàn)后再進(jìn)行制作:

我想成為創(chuàng)造者特色
一、游戲部分
1、目前官方關(guān)卡共31張、其中包含2張教程、11張?zhí)獭?張解謎、4張?zhí)厥馔娣ā?張坑向、2張小游戲合集、1張Boss戰(zhàn)、1張?zhí)剿鳌?張世界關(guān)卡(世界關(guān)卡內(nèi)置36個(gè)小關(guān)卡)
2、除官方關(guān)卡外,目前玩家所創(chuàng)作的關(guān)卡有9W多張(2021年8月4日統(tǒng)計(jì)),雖然其中有很多水圖,但是高質(zhì)量的關(guān)卡也有不少
二、關(guān)卡編輯器
1、游戲內(nèi)置了關(guān)卡編輯器,使用它你可以輕松的制作出各式各樣的關(guān)卡。
2、除了基本的擺放物體外,你還可以修改物體屬性、調(diào)整游戲參數(shù)、導(dǎo)入外部圖片和音樂(lè)、通過(guò)觸發(fā)器實(shí)現(xiàn)游戲邏輯等等(如果你深入了解觸發(fā)器的話甚至可以制作出平臺(tái)跳躍類型以外的游戲)
三、網(wǎng)絡(luò)功能
連接上服務(wù)器后,你可以上傳自制關(guān)卡、下載玩家制作的關(guān)卡、在游戲中對(duì)其他玩家留言、挑戰(zhàn)世界紀(jì)錄影像等等。
四、多人模式
1、OL模式:可以實(shí)時(shí)顯示出在線玩家的影像;
2、本地聯(lián)機(jī):可以在同一臺(tái)電腦上進(jìn)行多人游戲,但是這個(gè)功能比較舊,對(duì)部分關(guān)卡的兼容性可能不太好;
3、網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī):可以創(chuàng)建房間來(lái)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作或者競(jìng)速比賽,目前該功能還處于實(shí)驗(yàn)階段,BUG會(huì)比較多,等3.0版本后會(huì)專門重做。

我想成為創(chuàng)造者關(guān)卡編輯器教程
本教程以電腦為例,手機(jī)大同小異,我使用的版本是2.673(測(cè)試版),沒(méi)有的可以加官方群下載。
第一,確定類型。跳刺?坑向?特殊玩法?解謎?BOSS戰(zhàn)?耐久?綜合?……
第二,游戲信息。取個(gè)名字,換個(gè)封面,寫個(gè)介紹,順便保存一下
第三,確定素材。素材主要就是圖片與聲音
①用官方的
②用其他大佬做的,直接設(shè)置素材包→導(dǎo)入/下載素材包,或者玩家自制→工具→素材包,找到你需要的素材,單獨(dú)拎出用,這樣可以使玩家少下材質(zhì)包,但請(qǐng)務(wù)必注明出處!!!
③自己弄(一格的像素是64*64),導(dǎo)入圖片/聲音,素材之間注意統(tǒng)一風(fēng)格!
第四:設(shè)置素材。
①改背景
②改單位(同上)一般就是改磚/刺/傳送門/留言牌……哎呀其實(shí)你想改啥就改啥
第五:開(kāi)始擺擺。
①打開(kāi)編輯器測(cè)試功能(主要有克隆功能)設(shè)置→其他設(shè)置
②設(shè)置關(guān)卡
③擺擺以及常用快捷鍵
第六:特殊單位。
第七:實(shí)例!!!(含屬性,技能,動(dòng)作,觸發(fā)器)
1問(wèn):我想要玩家都用某個(gè)皮膚玩,怎么設(shè)?
2問(wèn):怎么讓角色空中只能跳一次?
3問(wèn):怎么給角色隨地存,攝像頭,傳送器之類的?
4問(wèn):怎么讓玩家進(jìn)入游戲是全景?
5問(wèn):怎么讓某一關(guān)停止計(jì)時(shí)?
6問(wèn):如何讓玩家開(kāi)槍卻不能存檔(防偷雞)?
7問(wèn):如何給角色/boss設(shè)置血量?
8問(wèn):BOSS怎么弄?
屬性→目標(biāo)類型改為Monster