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列王的紛爭(zhēng)官網(wǎng)版

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列王的紛爭(zhēng)官網(wǎng)版 v10.02.0最新版

  • 授權(quán)方式:免費(fèi)版
  • 游戲類別:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 游戲大?。?33.89MB
  • 推薦星級(jí):
  • 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新時(shí)間:2024-05-29
  • 運(yùn)行環(huán)境:Android
  • 本地下載文件大小:333.89MB

  • 游戲介紹
  • 游戲截圖
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軟件標(biāo)簽:

列王的紛爭(zhēng)是一款非常好玩的歷史戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。游戲有著豐富的劇情設(shè)計(jì),玩家可以在游戲中自由尋找好友一起組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。游戲還有獨(dú)特的角色設(shè)定,玩家可以自由選擇角色參與不同玩法模式的戰(zhàn)斗。游戲以卡通元素為設(shè)計(jì)背景,增強(qiáng)了玩家的游戲體驗(yàn)感和視覺(jué)感,增強(qiáng)了游戲本身的趣味性。游戲操作簡(jiǎn)單,很容易上手。喜歡這款游戲的玩家趕緊來(lái)下載體驗(yàn)吧。

列王的紛爭(zhēng)游戲特色

1、全球同服,熱血國(guó)戰(zhàn)

《COK列王的紛爭(zhēng)》是一款全球同服、全新多人RPG戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,你可以和全世界玩家交朋友或和他們一同競(jìng)技,感受戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣。興建宏偉的城市,保衛(wèi)你的家園,招募軍隊(duì)參與熱血對(duì)戰(zhàn),攻打其他的玩家,在攻防之間體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的沸騰生命力。

2、畫(huà)面音效

游戲采用的是2D畫(huà)面視角,趨向于歐洲中世界的畫(huà)面風(fēng)格和人物真實(shí)到位的肖像刻畫(huà),都體現(xiàn)出激情、榮譽(yù)和守護(hù)等戰(zhàn)爭(zhēng)意志,游戲擁有三個(gè)層次的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,從自身主城周邊全貌向外可以切換至世界大地圖,向內(nèi)則可以查看城內(nèi)建筑部署。游戲的BGM也著實(shí)不俗,很好地為游戲營(yíng)造了一種熱血昂揚(yáng)的戰(zhàn)斗氛圍。

3、 簡(jiǎn)便操作

和很多策略手游相同,列王的紛爭(zhēng)在操作模式上相當(dāng)簡(jiǎn)單,全部通過(guò)點(diǎn)擊屏幕的方式來(lái)完成。玩家在游戲中主要是發(fā)展和守護(hù)自己的主城和聯(lián)盟,而建筑升級(jí)、裝備鍛造、攻城防守等復(fù)雜的過(guò)程完全省略,玩家只能通過(guò)顯示或戰(zhàn)報(bào)等方式了解情況,不過(guò)基于龐大的世界地圖,游戲豐富的策略性玩法帶來(lái)了別樣的樂(lè)趣。

4、史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)

游戲的核心玩法肯定是PVP對(duì)抗,這一切的基礎(chǔ)都離不開(kāi)戰(zhàn)略資源——兵力和糧草,游戲的主城建設(shè)自然成為了重中之重,以農(nóng)田、伐木場(chǎng)為基礎(chǔ),教育、軍事、商貿(mào)等眾多需要發(fā)展的項(xiàng)目也有對(duì)應(yīng)的核心建筑,玩家通過(guò)學(xué)習(xí)逐步建立和發(fā)展自己的城池,同時(shí)通過(guò)完成建筑的升級(jí)也可以獲得相應(yīng)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

列王的紛爭(zhēng)游戲攻略

1、前期大規(guī)模鋪建筑:

直接收集算是比較簡(jiǎn)單粗暴的方法,但是也是有效率的方法,前期我們很快就能夠獲得大量的領(lǐng)域用于建造木頭和糧食,建議以7:3比例來(lái)建造木頭和糧食生產(chǎn)建筑,因?yàn)槟绢^我們會(huì)大量消耗(大部分兌換會(huì)用到),基于這點(diǎn)我們要保證木頭的數(shù)量,從而再來(lái)保證糧食數(shù)量。

2、前期迅速占領(lǐng)周?chē)Y源:

我們前期會(huì)有3天的不能被攻擊效果,再加上諸多vip效果,前期先迅速爆兵占領(lǐng)周?chē)馁Y源設(shè)施,借助效果迅速榨取資源以保證我們迅速提升。

3、適當(dāng)完成任務(wù):

任務(wù)常常會(huì)給我們帶來(lái)豐厚的資源,這些資源很多時(shí)候能夠讓我們的城堡迅速提升,因此一定要注意完成任務(wù)。

4、不要亂用金幣:

金幣往往是有巨大用途,雖然金幣很多地方能用上,但是盡量先留下來(lái),而且金幣作為資源來(lái)講價(jià)值也是巨大,因此不要浪費(fèi)金幣在一些不必要的地方(如兌換木頭或者糧食之類的,這些是完全沒(méi)必要)

5、爭(zhēng)取不要挑起戰(zhàn)爭(zhēng):

戰(zhàn)爭(zhēng)挑起肯定有代價(jià),盡量保證不要挑起戰(zhàn)爭(zhēng),這樣的話自己也有能力維持自己城堡的運(yùn)營(yíng)。

6、適當(dāng)利用加速:

加速往往都有不錯(cuò)效果,適當(dāng)利用來(lái)提高生產(chǎn)力獲得大量的資源也是一個(gè)很有價(jià)值的手段。

7、適當(dāng)提升vip數(shù):

利用資源我們可以購(gòu)買(mǎi)到不同數(shù)量vip數(shù),借助這些數(shù)量我們可以快速提升我們vip等級(jí),從而更好獲得資源。

列王的紛爭(zhēng)游戲兵種搭配

步兵,百兵之首,陸戰(zhàn)之王。這不是指步兵的輸出有多么強(qiáng)大。而是說(shuō)任何戰(zhàn)斗都離不開(kāi)步兵做肉盾。但是步兵分為槍系和劍系兩種。他們的差別是很大的。劍系兵帶盾,槍系只有輸出。所以肉盾只能用劍系。槍兵是肉盾的錦上添花,如果說(shuō)劍系是重劍無(wú)鋒,那么槍兵就是重劍的鋒。所以步兵輸出怎么樣,要靠你配合劍系的槍兵多少來(lái)決定,2萬(wàn)劍系兵上戰(zhàn)場(chǎng),與1.5w劍系+5Q的殺人數(shù)會(huì)是個(gè)讓你驚訝的數(shù)據(jù)差。自古步兵作戰(zhàn),戰(zhàn)陣中的盾縫夾槍就是這個(gè)道理。有人說(shuō)槍兵克制騎兵,這個(gè)不假,但是有前提,就是有足夠劍系兵做肉盾。沒(méi)有肉盾,于是你拉槍兵代替劍系,結(jié)果就是槍兵損失慘重做了炮灰。還有人說(shuō)槍兵是廢物,也是錯(cuò)的,因?yàn)樗麤](méi)有劍系。所以,總結(jié)步兵地位,劍系必須造,劍系死光了才會(huì)死中排的弓手。當(dāng)然這里有一種特殊情況,隨后有詳述。

弓兵,弓手在列王中是不可動(dòng)搖的輸出之王,無(wú)論攻城打野還是城堡防御戰(zhàn),綜合輸出值是最穩(wěn)定的。而靶場(chǎng)的兩種兵,弓系和弩系輸出都差不多,但是射程,射速和傷害值差異而已。所以決定了他們首要攻擊目標(biāo)也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整體來(lái)說(shuō)無(wú)論弓系弩系都是守城必備。

車(chē)兵,重型坦克與輕裝榴彈炮。也就是攻城車(chē)與投石車(chē)。他們兩個(gè)看名字就可以明白他們的定位意義了。攻城車(chē)因?yàn)樗俣嚷?,殺傷力不足而一直被人人定位成廢物。其實(shí)他就是配合步兵而存在。攻城時(shí),沖車(chē)拍在第一位,其后才是步兵騎兵,弓兵,投石。攻城車(chē)無(wú)視陷阱,而且直接沖擊對(duì)方第一排兵種。投石,射程遠(yuǎn),攻擊強(qiáng),但是他之所以在輸出上排在弓兵之后,是因?yàn)樗睦脙r(jià)值,不如弓手。弓手可以出現(xiàn)在任何戰(zhàn)場(chǎng)。而投石,打野怪,城堡防御,采集負(fù)重,僅此而已。他的弊端下文說(shuō)。

騎兵,分為近戰(zhàn)騎兵和騎射。我們暫且把近戰(zhàn)騎兵簡(jiǎn)稱為戰(zhàn)騎,他們的攻擊對(duì)象與自身攻擊距離配比。戰(zhàn)騎是近戰(zhàn),所以他主要攻擊是對(duì)方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。騎射,相反,騎射攻擊時(shí)直接攻擊對(duì)方射程最遠(yuǎn)的,你也可以理解為是切后。也就是說(shuō)無(wú)論對(duì)方是什么陣容,只要你有弓騎存在,弓騎首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。

1、攻城陣容:劍系+沖車(chē)+弓手+騎射+投石

在劍系超過(guò)10000時(shí)可以添加槍兵,在后排沒(méi)有投石的情況下,嚴(yán)禁攻城陣容拍弓兵。這是很多人會(huì)出現(xiàn)的錯(cuò)誤。前文說(shuō)過(guò)騎射切后,所以只要你沒(méi)有投石,那么對(duì)面的騎射殺你的弓手的戰(zhàn)報(bào)會(huì)讓你真心疼的罵娘。在這里,需要說(shuō)明的是,投石攻城殺傷有限,成績(jī)與防守中的表現(xiàn)不可理解。但是攻城陣容帶投石有兩重意義,第一,炮灰,犧牲投石保全弓兵,第二,攻城勝利后可直接更多的負(fù)重掠奪資源。

看到這里,大家是否有點(diǎn)明悟?弓手!中間位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!

為什么?因?yàn)楣值妮敵鰪?qiáng),到卻是脆皮!這樣說(shuō),能理解為什么說(shuō)弓手是輸出之王了吧?

2、防守陣容:步兵+弓兵+騎射+投石

所謂防守,指自己城堡遭遇攻擊時(shí)的正當(dāng)防御。此間特指能消滅來(lái)敵或者醫(yī)院夠大能容納足夠傷兵時(shí)的自殘式碰撞。陣容:步兵+弓兵+騎射+投石。這里邊之所以不上騎戰(zhàn)是為了避免不必要的損失而已。防守時(shí)有兩大支點(diǎn)。第一個(gè)是步兵多少。第二個(gè)是遠(yuǎn)程輸出有多強(qiáng)。所以盟友間的支援時(shí),只需拍步兵弓手和騎射。避免增援過(guò)多的低性價(jià)比兵種。記住,守城時(shí)遠(yuǎn)程兵越多越好。而近戰(zhàn)兵除了劍系是必須的肉盾以外,其余都表現(xiàn)讓人失望。這是指兵多時(shí)的首選,如果你的兵本身就不多,無(wú)法選擇,那就過(guò)混合,用最多的兵力迎敵。明知不敵時(shí),開(kāi)保護(hù)套或者空城保兵不多說(shuō)。

最后說(shuō)資源戰(zhàn),資源戰(zhàn)是所有戰(zhàn)斗里邊最解恨的斬草除根。呵呵,當(dāng)然被別人抓采集時(shí)也是最疼的。陣容:劍系+槍+騎戰(zhàn)+騎射。不帶弓兵和車(chē)兵。優(yōu)點(diǎn),機(jī)動(dòng)性強(qiáng),輸出不弱。當(dāng)然如果只有區(qū)區(qū)幾個(gè)騎射的話,那么你最好不要去抓同等級(jí)的采集。

列王的紛爭(zhēng)游戲攻城技巧分享兵種分析

盾兵:防御大于攻擊的步兵,壓制弓兵和弩兵。

槍兵:攻擊大于防御的兵種,克制騎兵,自帶暴擊,本人認(rèn)為最強(qiáng)輸出,但是需要締造環(huán)境。

騎兵:跑得快,防御尚可,有幾率攻擊后排,自帶閃避,本人認(rèn)為戰(zhàn)斗萬(wàn)金油。

弓騎兵:資源戰(zhàn)攻擊加成,幾率攻擊后排。

弓兵:遠(yuǎn)程輸出。

弩兵:超遠(yuǎn)程輸出,守城加成;(弓兵和弩兵雖然攻擊差距大,但是弓兵攻速快)。

投石車(chē):速度慢一拍,攻城攻擊加成; 攻城錘:速度慢三拍,攻城防御加成,負(fù)重最高。

這方面內(nèi)容相信大家都有看過(guò)一點(diǎn),普遍流行什么都帶一點(diǎn)平均分配,這肯定不會(huì)吃虧的。作者個(gè)人的見(jiàn)解:?jiǎn)伪鲬?zhàn),除非有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)或者全部都是資源,打仗打到盾兵沒(méi)了就不要再去打了。否則,你的損失至少會(huì)擴(kuò)大一倍,沒(méi)有盾兵抗,后面的兵都是脆皮,你又無(wú)法及時(shí)沖垮對(duì)面,傷亡就會(huì)大幅度上升,無(wú)論攻城守城還是資源戰(zhàn),都是如此。

當(dāng)拿到偵查報(bào)告以后,對(duì)敵人的兵力傷害要有一個(gè)判斷,考慮一下這波過(guò)去,我會(huì)死多少盾?然后拿你估計(jì)的這個(gè)數(shù)值乘以125%,就是你該帶的盾兵數(shù)量。

攻城帶投石車(chē),不建議帶攻城錘,跑得慢,也不怎么耐打。后排就是全部輸出,騎兵弓兵都要帶。

為什么要估計(jì)一下自己的損失呢,如果一場(chǎng)戰(zhàn)斗對(duì)面的傷害你會(huì)死5000盾兵,而你帶了2W,盾兵攻擊可憐,這就意味著你少帶了至少1W的DPS部隊(duì),對(duì)敵人的殺傷減少了,而你又因?yàn)闊o(wú)法快速殺敵而讓對(duì)面存活時(shí)間增加,又加深了對(duì)面的傷害,所以這是有雙重效果的。帶合適數(shù)量的盾十分重要。

兵階相同

1、兵力絕對(duì)壓制,5:1左右,帶十分之一的盾就行。

2、兵力3:1,帶五分之一的盾。

3、兵力2:1,四分之一的盾。

4、兵力1:1,攻城不建議開(kāi)戰(zhàn),資源戰(zhàn)帶四分之一以上三分之一以下的盾,多弓騎。

各位還是要根據(jù)實(shí)戰(zhàn)和對(duì)面的兵力部署做出調(diào)整,實(shí)際情況太多太復(fù)雜,我所能說(shuō)的只是不讓你們吃虧。

兵力相當(dāng)

1、對(duì)面騎兵較多時(shí)可以多帶槍兵,但是槍兵數(shù)量不建議超過(guò)盾兵數(shù)量。

2、槍兵一個(gè)是5階一個(gè)是8階,若是6、7階的戰(zhàn)斗不建議帶5階槍兵,畢竟高一階戰(zhàn)斗力也提升了一個(gè)檔次。

3、19級(jí)的7階近衛(wèi)軍是一個(gè)很好的盾,30級(jí)的狂戰(zhàn)士我們觸摸不到,因此,到了19以后多多造7階盾吧.

4、加速秒兵也建議秒7階盾,有了盾的保障,戰(zhàn)斗的傷亡才會(huì)減少。

5、到了22有了8級(jí)槍兵,那么要不要停盾造槍了,當(dāng)然不行,保障盾兵有兩萬(wàn)以上吧,8階槍兵數(shù)量是盾兵一半就足夠了。

權(quán)限要求

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