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stone story rpg

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stone story rpg v3.64.1手機版

  • 授權方式:免費版
  • 游戲類別:國產(chǎn)軟件
  • 游戲大?。?09.72M
  • 推薦星級:
  • 游戲語言:簡體中文
  • 更新時間:2024-07-09
  • 運行環(huán)境:Android
  • 開發(fā)商:Martian Rex
  • 本地下載文件大?。?09.72M

  • 游戲介紹
  • 游戲截圖
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軟件標簽:

《Stone Story RPG》是一款橫屏操作的休閑角色扮演冒險類手游,該游戲采用了非常簡單的黑白線條來向玩家呈現(xiàn),我們將會作為一名勇敢的冒險者,通過一路不斷的與怪物進行戰(zhàn)斗并提升自我的實力,游戲的畫面即使是通過一些字符來顯示,但是依舊不降低游戲的趣味性,豐富的故事劇情和多個強大boss正等待著你,感興趣的話就趕緊來看看吧。

stone story rpg

stone story rpg游戲特色

1、結合了其他游戲系統(tǒng)的A.I.將為所有類型的玩家提供獨特的體驗

2、幾十種物品可供結合使用以降低新的策略的難度

3、簡單卻富有深度的合成系統(tǒng)

4、超過8小時的主線流程,此外還有程序生成的內容

5、一個充滿奇幻的世界,有怪異的敵人、有趣的旅者NPC以及迷人的傳說

stone story rpg

stone story rpg玩法

[征服一個充滿怪物、神秘和寶藏的廣闊世界!]

黑暗世界擁有許多秘密,等待被發(fā)現(xiàn)!踏上你的英勇旅程,團結9塊魔法靈魂石并恢復光明。

[掌握看似簡單的戰(zhàn)斗以壓倒敵人]

Stone Story RPG是一款易于學習但很難掌握的游戲。一個強大的人工智能完成所有的探索、戰(zhàn)斗和掠奪,讓你專注于戰(zhàn)略!

[無盡的奇跡等待著你,斯通黑德!]

您的冒險才剛剛開始!暢玩《石頭故事》角色扮演游戲所提供的一切:支線任務、迷你游戲、挑戰(zhàn)事件等等!

[創(chuàng)建你的ASCII武器庫]

通過石頭故事角色扮演游戲的引人入勝的制作系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)無數(shù)獨特的武器?;旌洗钆湮淦饕越怄i更強大的新武器!

[隨著游戲的進行,擊敗越來越難的敵人]

冒險家的好壞取決于他們的工具。收集各種獨特的武器,并將它們升級到難以想象的高度!眾神的力量掌握在你手中。

[迷失在制作精美的ASCII世界]

Stone Story RPG中的每個ASCII動畫都是一個字符一個字符地輸入的。數(shù)百幀動畫使8個不同的詳細位置栩栩如生。

[使用Stonescript釋放您的真正潛力]

對于最鐵桿的冒險家來說,Stonescript 為您提供了一張空白畫布,讓您可以創(chuàng)作自己的杰作。制作定制化妝品,制作自己的迷你游戲,并通過微調人工智能實現(xiàn)超人的高度!

stone story rpg

stone story rpg代碼修改攻略

1、獲取關卡名稱和裝備名稱

裝備名稱:獲取十分容易,語言調到英文版,然后去查看裝備名稱即可,等代碼能跑動了再調回中文。

裝備可以在后面加上星級和詞綴,例如poison sword *6 dp表示6星,詞綴為dp的毒屬性劍。

一般不建議加星級,因為如果不加星級,系統(tǒng)就會自動選擇最高星級的使用。

值得注意的是以太裝備的第一個字母用ae即可。

關卡名稱則不完全和英文名相同,要從tab界面的level中獲取。

這是巖石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我們用loc=rocky或者loc=plateau即可。

看上去和英文名沒什么不同。

但是到了鬧鬼大堂就出了問題!

鬧鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪階段依然可以正常生效,但到了boss階段,來到了大堂之外,就無法生效了。

換句話說,?loc=halls&foe=boss這個條件永遠不會觸發(fā)。

需要用loc=undead或loc=crypt才能完美篩選出鬧鬼大堂的關卡。(后來我找到了神器打鬼大棒,再也不需要區(qū)分鬧鬼大堂的小怪和boss了,這都是后話,暫且不提

2、多重條件的分級合并

以蘑菇boss為例,首先我們需要一個aH的體力盾,這樣我們就可以實現(xiàn)永動掛機:

實現(xiàn)了永動之后,我們還需要提高輸出,加快掛機效率。所以我們要寫代碼讓角色根據(jù)不同情況自動更換裝備。

首先,當boss擁有護甲時,角色自動裝備上錘子。可以這樣寫:

上圖的這段表示,當目標為boss,且目標護甲大于0時,右手裝備盾,左手裝備錘子。

用錘子砸掉boss的盾之后,我們希望自動換成劍,用暴擊劍砍boss的臉。所以在后面加上:

這樣,當目標為boss,且目標護甲等于0時,右手裝備盾,左手裝備劍。

這時我們發(fā)現(xiàn),boss的大拳頭總會把我們擊退,等我們慢悠悠走回來,boss已經(jīng)回復了很多護盾了。

是時候掏出前沖之盾了!

劍和錘的射程是5碼,我們加上距離判定,大于5碼我們就裝備前沖之盾,小于等于5碼就按之前說好的來。因為沒有小于等于的符號,那就用小于6代替。

問題又來了,蘑菇Boss搞定了是沒錯??墒俏乙院笙霋靹e的boss怎么辦?要刪掉這段代碼嗎?

小問題,為了不影響其他boss代碼,只需要加上一個關卡判定即可,查一下蘑菇森林的關鍵詞是forest,只要把loc=forest用&符號加在后面即可……

即可個屁啊!一行都寫不下了!

哦,不慌的,我們查一下文檔,^符號是鏈接上一行用的。

加好了,代碼終于可以跑起來了,但同時也變成了一坨翔。

為了解決代碼太過復雜的問題,就需要用到一個小技巧:可以在條件中分級。

通過換行,然后在前面加空格的方式,可以設置次級條件。(次級條件下的動作也要再加上一個空格)

系統(tǒng)會先判定主條件,主條件通過了再判定次級條件。等效于&符號。

明白了次級條件的格式后。要知道在一個主條件下面是可以加多個次級條件的。

我們可以把多個代碼中,條件相同的部分提取出來作為主條件,簡化代碼。

比如,我們用loc=forest作為主條件,把上例中的代碼簡化一下。

然后把foe=boss提取出來,再次簡化

然后把foe.distance<6提取出來,再次簡化

這樣我們就得到了分級簡潔,邏輯清晰的好代碼了

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stone story rpg更新日志

v3.64.1版本

變化

-相遇寬度現(xiàn)在是一個固定值,而不是取決于屏幕大小。

-Foes再也不能被推到遭遇戰(zhàn)的邊緣。

漏洞

-修正了傳奇任務永遠無法解鎖的邊緣情況。

-修正了不確定三角洲寶藏的商店錯誤。

-嘗試在啟動時修復iOS崩潰。

權限要求

stone story rpg v3.64.1手機版

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