《浮石之旅》是一款橫屏操作的角色扮演動作冒險類手游,游戲采用了復(fù)古的像素畫風(fēng)和經(jīng)典的地牢RPG養(yǎng)成玩法向玩家呈現(xiàn),游戲中我們將會作為冒險者通過不斷的與魔物進(jìn)行戰(zhàn)斗來提升自己的戰(zhàn)斗能力,為了能夠拯救曾經(jīng)那些由于采集魔晶而被感染呈怪物的人們,我們不得不拿起手中的武器為之而戰(zhàn),隨著時間的推進(jìn)我們與NPC對話也能慢慢了解到這個游戲的世界觀和完整的故事劇情,超多裝備、技能和伙伴正等待著你的到來,趕緊拿起手機(jī)下載吧。

浮石之旅(附攻略)游戲世界觀
這是一個在古文明廢墟上重塑的世界。上一代文明的崩壞造就了不安定的環(huán)境和怪異的生物。
人們要在這樣的世界生存下去,必須進(jìn)入危險的遺跡獲得古代裝置,并開采作為驅(qū)動源的魔晶。而勇于探索遺跡的人們,也被稱為"冒險者”。
由于魔晶技術(shù)是推動時代進(jìn)步的絕對動力,因此被廣泛開采,而廣泛的開采也伴隨著晶化癥的泛濫,患上晶化癥的病人會逐漸變異成怪物,被逐出部落。為了生存,他們被迫前往條件更為惡劣的邊遠(yuǎn)礦區(qū),終身無法逃離悲慘的命運(yùn)。
直到名為"尼弗爾海姆"的組織出現(xiàn)并接納了他們,“尼弗爾海姆"的目的是什么,古文明又為何滅亡,這些都將在勝利的彼方找到答案。

浮石之旅(附攻略)游戲特色
1、跌宕起伏的幻想劇情
神秘莫測的蒙眼少女,被選中的救世主,對抗命運(yùn)的兄妹,一起向終極boss揮舞正義之刃。
2、永不會膩的戰(zhàn)斗玩法
獨創(chuàng)雙技能戰(zhàn)斗系統(tǒng),隨機(jī)偶遇的深淵事件。操作黨享受低配過關(guān)的成就感,手殘黨體驗數(shù)值碾壓的爽快感。
3、處處驚喜的營地小鎮(zhèn)
想要放置放得好,燒腦策略不能少。合理分配材料使用,種地做菜也能變強(qiáng)。
4、無限搭配的戰(zhàn)術(shù)流派
20+技能分支、40+怪物卡片、100+裝備武器與200+詞條屬性搭配出無限戰(zhàn)斗流派。根據(jù)怪物弱點來搭配,帶來超強(qiáng)的抗性攻擊,讓戰(zhàn)斗更加輕松。
5、歡樂不斷的營地互動
友愛合作,強(qiáng)強(qiáng)對戰(zhàn),超多聯(lián)機(jī)模式:休閑釣魚,合作刷本,1v1對戰(zhàn)...等你來探索。

浮石之旅(附攻略)人物介紹
一、戰(zhàn)士
1、跳躍斬
功能性強(qiáng),擁有不錯的穩(wěn)定控制技能,可操作空間大,能夠通過眩暈打斷敵人技能有效降低開荒難度,但技能出手前搖大,很容易被擁有控制技能的敵人打斷,第一次轉(zhuǎn)職根據(jù)自身需求選擇技能強(qiáng)化方向深淵推進(jìn)度為主:AOE眩暈,攻略看板任務(wù)為主(打BOSS向):強(qiáng)化眩暈時長。
2、嘲諷
這個技能還蠻不適合用于開荒的,由于自身特性,無論有沒有嘲諷,在戰(zhàn)斗中都會成為主要承受傷害的目標(biāo),當(dāng)T的宿命它離不了~而且當(dāng)前版本中,嘲諷出現(xiàn)問題不小。用起來湊活,但是用的糟心啊。在沒有任何裝備基礎(chǔ)的開荒期嘲諷只會加速自身死亡。存在嘲諷戰(zhàn)士最好搭配治療法師的組合,但隊伍的輸出能力就會大大降低,非常的劃不來。第一次轉(zhuǎn)職根據(jù)當(dāng)前隊伍需求選擇技能強(qiáng)化方向隊伍整體缺少輸出:反彈傷害,隊伍整體缺少控制技能:嘲諷減速。
3、旋風(fēng)斬【個人非常喜歡使用的技能,但尼瑪也是最容易摸魚的技能】
有著不俗的持續(xù)aoe傷害,在開荒期能夠快速清理遭遇的小怪群,大風(fēng)車轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)的是爽,但是架不住他容易出現(xiàn)被怪物擊飛,然后就在傍邊摸魚啊!!!!!!!!傻站著不干活可真的去你的!哦還有個缺點就是生存能力不足,在推圖過程中血量掉得會比較快。我的習(xí)慣是會前期加個奶媽的,不過emmmmmm會失去一部分的輸出能力呢?!鹃_了魔導(dǎo)技就換掉奶媽】第一次轉(zhuǎn)職強(qiáng)化分支優(yōu)劣不明顯,看個人喜好我會選擇多轉(zhuǎn)一會。
4、盾墻
擁有穩(wěn)定的高額減傷技能,但減傷覆蓋率偏低,為轉(zhuǎn)職前持續(xù)4秒,冷卻12秒實際提供的減傷效果在游戲初期不如跳躍斬,第一次轉(zhuǎn)職推薦選擇 盾墻恢復(fù)。
5、裂地斬
中遠(yuǎn)距離爆發(fā)aoe,在前期開荒推圖表現(xiàn)還不錯,但后期略有不足技能自帶擊退效果的特性,在部分場合會打亂敵人站位影響戰(zhàn)斗節(jié)奏還會因為小怪跑的快劈空…白費一個技能,第一次轉(zhuǎn)職強(qiáng)化分支推薦選擇:多重斬?fù)簟?/p>
二、弓箭
1、五連射
擁有穩(wěn)定的單點爆發(fā)技能,能夠在混戰(zhàn)中準(zhǔn)確快速擊殺棘手的敵人(如平原的迅猛龍,地城的石球),在精英、boss戰(zhàn)斗表現(xiàn)出色,但缺少aoe能力。如果你擁有了其他的群攻技能,那么可以搭配一個這技能。第一次轉(zhuǎn)職推薦選擇 多射三發(fā)連射暴擊分支在前期沒有問題,but提升暴擊傷害手段的時候收益過低。
2、多重箭【個人最愛弓箭手技能】
優(yōu)秀的AOE輸出,出手快,覆蓋范圍廣,但單體輸出能力較弱,在無召喚物的單體boss戰(zhàn)中較弱。這個前期我非常喜歡,初始的攻擊范圍就很大,玩過的都知道,有些小怪跑的會比較分散,這個時候它就格外的好用。第一次轉(zhuǎn)職推薦選擇擊退目標(biāo),能夠變相為團(tuán)隊提供一定的控制與減傷。
3、召喚寵物
一個可以說是萬金油的技能吧,在大多數(shù)情況下表現(xiàn)都不錯,召喚出的寵物還能代替隊員承擔(dān)傷害,但初始寵物血量較低,容易被敵方aoe技能快速清掉,第一次轉(zhuǎn)職根據(jù)自身隊伍編成特點來選擇強(qiáng)化方向,隊伍需要額外單位分?jǐn)倐Γ赫賳竟沸?,隊伍需要提升輸出能力:雙倍獵犬。
4、毒箭
毒箭是會給敵人增加debuff的,沒有招募使用過。無法評價到底咋樣。
5、急速
急速這個技能吧,我是有抽到過,但是我很不喜歡使用這類buff向的技能。

浮石之旅(附攻略)T0火蛇搭配
嘲諷:可以吸引仇恨保護(hù)后排。
火蛇To輸出不要讓他當(dāng)輔助要打傷害,123轉(zhuǎn)要傷害不是輔助記住,要不然就廢了。
上面這兩個可以搭配嘲諷保護(hù)火蛇。
下面這兩個隨便一個搭配這套。
冰凍敵人,大部分boss都可以,手動最好,123轉(zhuǎn)我不知道那個是冰凍聽大佬說可以范圍冰凍。
一種可以讓前排生存能力更久,還有一種就是群體暴擊奶都能很好全體回血,2個各有各的好處我也不知道選什么看你們自己,狡猾性格闊以減10冷卻,扣5%生命,這個好。
地建筑開啟層數(shù)
雖然在這款游戲里面營地比較小,但塞得東西蠻多的。
我就按照解鎖的先后順序來做個攻略也可以說是介紹吧。
酒館:招募冒險家的地方,前期建議任務(wù)全刷木材,金幣和鉆石商店看到就買,升級到五級,招募到了紫色才轉(zhuǎn)職。這樣效率會比較高!而且酒館會卡等級上限,一定要先升個兩級再說!
3層,鐵匠鋪:簡單明了,裝備加強(qiáng)的地方。鑲嵌在27層開啟,改造在33層開啟。
6層,看板:每日任務(wù)一定要刷,不僅白送鉆石,而且也是獲取資源的途徑之一。我推薦刷的還是木材,早點升級招募的等級,就能抽到更高品質(zhì)的角色。
9層,商店:分為金幣、鉆石。白拿的鉆石優(yōu)先推薦買木材,一刷新就買!另外二轉(zhuǎn)三轉(zhuǎn)需要的惰性材料最好也是看到就買,否則會稀缺的厲害。回收裝備在33層開啟。
12層,魔導(dǎo)技:就是這個大浮石,解鎖后就能開啟魔導(dǎo)技。升一級開一個新技能,最先開啟的是治愈,這個是必備技能,其他根據(jù)當(dāng)前的團(tuán)隊流派可以自行選擇搭配。
15層,爐子:收錢的。每天上線收個錢,這個開啟之前金幣確實挺稀缺的,開啟之后要打礦脈,礦脈打得越多產(chǎn)出越多,后期金幣就會噗出來用不完了。
18層,轉(zhuǎn)職:剛開啟就會有任務(wù),完成后送經(jīng)驗書。個人建議是藍(lán)綠不要浪費資源轉(zhuǎn)職了。紫色以上開一轉(zhuǎn)比較好。
21層,調(diào)律:深淵入口的,優(yōu)先血球強(qiáng)化,這個血球強(qiáng)化前期最有用。推薦升到4級后再去考慮別的效果。個人感覺遺跡探索比寶物搜尋的提升要明顯,升幾級就會出現(xiàn)藍(lán)色和紫色的buff神龕。
42層,寵物:剛剛打到開啟寵物,寵物雖然死得快,但對隊員的能力值也有提升作用,另外寵物這邊升級也需要木材。以及寵物的飼料真的很難湊。
另外,營地隨時會有一些任務(wù),完成后會開啟一些建筑的buff,比如鍛造大成功率,招募最高品質(zhì)出現(xiàn)率,快速回復(fù)魔導(dǎo)技能量等等。

浮石之旅(附攻略)游戲亮點
1、像素風(fēng)格的畫面。
2、豐富的隨機(jī)性。
3、流暢的冒險與戰(zhàn)斗過程。
4、嶄新的戰(zhàn)斗方式。
5、培養(yǎng)各種使魔助陣。
浮石之旅(附攻略)更新日志
v1.0.8版本
20+技能分支、40+怪物卡片、100+裝備武器與200+詞條屬性搭配出無限戰(zhàn)斗流派。根據(jù)怪物弱點來搭配,帶來超強(qiáng)的抗性攻擊,讓戰(zhàn)斗更加輕松。