《霧境序列》是一款即時制策略RPG游戲,由星線網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)。在游戲中,玩家將扮演“霧境調(diào)查團(tuán)”的一名調(diào)查官,任務(wù)是乘飛艇探索籠罩在大陸上的濃霧。玩家需要領(lǐng)導(dǎo)一群性格各異、能力各有特色的調(diào)查員,與迷霧中的異象和怪物戰(zhàn)斗,并揭開迷霧背后的真相。

《霧境序列》手游簡介
《霧境序列》是一款以復(fù)古未來風(fēng)為主題的游戲,同時融入了柴油朋克和油墨風(fēng)格的元素。與其他游戲注重美術(shù)表現(xiàn)不同,《霧境序列》更加注重玩法的設(shè)計。盡管其美術(shù)風(fēng)格可能一開始讓人感到陌生,但久而久之,玩家會逐漸發(fā)現(xiàn)其獨特的美感,不會覺得膩。這一點使得《霧境序列》能夠與其他游戲區(qū)分開來,成為其優(yōu)勢所在。
《霧境序列》游戲中有七個職業(yè):斗士、射手、重裝、儀衛(wèi)、靈術(shù)、騎兵和特遣,玩過舟的玩家來嘗試這個游戲會很快上手,騎兵是最有特色的職業(yè),公測后,大家可以自己試試,每個角色有四個小兵,小兵的兵種可以更換,可玩性更強(qiáng)。

《霧境序列》〓劇情簡介〓
玩家將扮演“霧境調(diào)查團(tuán)”旗下的一名調(diào)查官,奉命乘飛艇探索濃霧籠罩之下的大陸。玩家需要帶領(lǐng)性格、能力各有特色的調(diào)查員們,對抗來自迷霧的異象、怪物并查明這場迷霧背后的真相。

《霧境序列》〓世界觀〓
歷經(jīng)悠久漫長的眷族戰(zhàn)爭,泰穆蘭早已步入凋零。如今在這片神跡日漸衰微貧瘠的大地之上,只剩下最后一支眷族“人類”孤獨地生息繁衍,交融斗爭。
故事開始于一場突如其來的災(zāi)難——來自北地的滔天迷霧一日之間吞沒了位于帝國西境的貝盧爾省,蒼白巨霧凝集而成的通天障壁,也將人類的家園切割遮蔽,令各地彼此再無音訊。怪物、異象和無名的殺戮軍團(tuán)自詭異的濃霧中涌出,威脅著這群最后的眷族的安危。
貝盧爾省中,受困于霧中的各方勢力聯(lián)合組建了“霧境調(diào)查團(tuán)”,以期查明異變的真相。來自各個勢力的人們擁有著迥異的習(xí)俗、技術(shù)和喜好,但也在危機(jī)面前放下了彼此間的成見,為了解決這場災(zāi)難而努力。
擁有出色資質(zhì)的“你”也于此時登場。你受邀成為了一名調(diào)查官,并受命與同伴一同踏上旅程,以從迷霧之中找尋到一絲生機(jī)……和埋藏在大地、海洋、群星以及血脈之中的真相。

《霧境序列》〓游戲特色〓
【復(fù)古未來架空世界,異象叢生危機(jī)四伏】
身為調(diào)查官的你,將踏入籠罩在大陸上的蒼白迷霧探尋真相,同時斡旋于文化獨特的四大勢力之間謀求平衡。匿于霧中的異獸灰骸、不可名狀的奇詭異象、難以察覺的叵測人心……知曉一切后,你將會做出何種抉擇?
【多元角色并肩作戰(zhàn),互動劇情增進(jìn)認(rèn)知】
來自不同陣營、擁有不同出身,這些個性獨特的調(diào)查員們將成為霧境中最值的信賴的存在。你將在戰(zhàn)場中合理指揮他們對抗迷霧中的強(qiáng)敵,或是在空艇上完成一次不經(jīng)意間的邂逅。調(diào)查員們的專屬劇情以及大量的互動臺詞會更好地拉近你們之間的距離。
【靈活運(yùn)用兵種組合,合理指揮即時戰(zhàn)斗】
游戲采用即時制戰(zhàn)斗,敵我雙方必須結(jié)合地形隨時變換自己的站位,只有合理利用不同調(diào)查員的職業(yè)與特性才能成功攻略關(guān)卡——前排肉盾與后排輸出自然是經(jīng)典的搭配,但選用高機(jī)動性的騎兵或者能力獨特的特遣說不定能獲得奇效!調(diào)查員附帶的兵團(tuán)在你的培養(yǎng)下將解鎖不同種類,能讓你的組隊策略更加靈活。
【劇情演出方式多樣,角色劇情詮釋到位】
游戲劇情部分采用了2D畫面與3D即時演出交替的表現(xiàn)形式。2D立繪多樣的表情將角色在劇情中的情緒情感細(xì)膩地表達(dá),而3D即時演出內(nèi)容會為我們提供更具象的角色動作以及空間場景信息。這樣的設(shè)計既讓劇情與戰(zhàn)斗間的切換變得更為流暢和諧,也讓劇情演出的制作擁有了更高的豐富度和靈活性。

《霧境序列》游戲系統(tǒng)
1.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
霧境序列的游戲系統(tǒng)設(shè)計中有著許多新穎的東西。雖不算十全十美,但也有不少值得道來的出彩之處。
霧境的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是目前手游中少有的RTT(Real-time Tactical Game,即時戰(zhàn)術(shù)游戲)模式,至少我是第一次見。區(qū)別于SC2(星際爭霸2)等端游的RTS(Real-Time Strategy Game,即時戰(zhàn)略游戲)模型,RTT需要處理的場面要小上許多。這就意味著玩家可以進(jìn)行更精細(xì)的操作和指揮,但同時容錯率也降低了不少。
好消息是開一局的時間達(dá)到了正常手游的幾分鐘左右,壞消息是不能在一個宏偉的戰(zhàn)場上從運(yùn)營走到開戰(zhàn)了——當(dāng)然以近些年來RTS的衰落來看,也許會有挺多玩家覺得這是好消息。
大幅簡化的策略使得玩家的目的變得單一而精確。在單局戰(zhàn)斗中,無非是兩種情況:保護(hù),或者殲滅——堅守?fù)?jù)點直到進(jìn)攻結(jié)束,或者殲滅所有敵人。大多數(shù)時候,兩者沒什么區(qū)別,玩家也不需要什么學(xué)習(xí)成本,上手打就完事了。
戰(zhàn)斗操作的基本單位是一組“英雄+士兵”,通常來說由一位英雄與四位同兵種的士兵組成。士兵會追隨英雄行動,輔助英雄戰(zhàn)斗,而玩家便是英雄的指揮者。操縱英雄,在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)到達(dá)適當(dāng)?shù)奈恢?,完成適當(dāng)?shù)牟僮?,就是?zhàn)斗的主要內(nèi)容,也是戰(zhàn)術(shù)的核心目標(biāo)。
從游戲性上來說,被削減的戰(zhàn)略性使得RTT的上下限存在巨大的差距。上可達(dá)星際級別的盲目操作,下可達(dá)方舟級別的錄像播放——也就是說,非常考驗關(guān)卡機(jī)制、游戲數(shù)值等的精細(xì)調(diào)控。
以內(nèi)測的設(shè)計來看,加載的卡頓并未對戰(zhàn)斗有什么影響,難度的控制也尚可接受,整體上可以認(rèn)為達(dá)到了可玩性的基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)。筆者作為一個策略游戲愛好者,覺得可以推薦一試。

2.演出系統(tǒng)
霧境序列的劇情演出也給了筆者一點小驚喜。
本以為又是戰(zhàn)斗和演出相互獨立的RPG+AVG操作,但是霧境少見地將戰(zhàn)斗系統(tǒng)與劇情演出的建模結(jié)合了起來。在傳統(tǒng)網(wǎng)游和3A大作中,這本是常規(guī)操作,可游戲——特別是二次元手游,常年處于鄙視鏈底層,導(dǎo)演系的人才往往對此不屑一顧。這使得優(yōu)質(zhì)的文案資源在業(yè)內(nèi)十分少見,直到這兩年的疫情導(dǎo)致的院線電影衰退、大量人員失業(yè)之后,情況才有所好轉(zhuǎn)。
當(dāng)然其實也沒好到哪去,因為又懂游戲又懂編劇的人實在太少,而業(yè)界不少公司其實也不太看重劇情,令供求關(guān)系變得較為畸形。簡而言之,就是在崗的文案想著跑路,下崗的文案難找工作……說回霧境,2D與3D結(jié)合的演出形式有利有弊。顯然經(jīng)費有限不能做成原神,于是折中地選擇了小人模型。
這樣做的好處是打破了演出與戰(zhàn)斗間的隔閡,給了整個游戲非常統(tǒng)一的觀感,有些時候的運(yùn)鏡也能達(dá)到低成本敘事的效果。不過,缺陷也十分明顯。為了平衡性能需求的戰(zhàn)斗用Q版建模,直接套用在演出之中,雖不至于突兀,卻也讓游戲的畫風(fēng)變得有些詼諧。
如果說這是個輕松向的游戲,那么這反而是個優(yōu)點??上ъF境序列的主題偏向新怪談的詭異與深沉,那么傳統(tǒng)的小清新卡通渲染便不再適用了。在序章《迷霧囚人》中,這一點便尤為明顯:文案說得恐怖如斯的“帕拉托姆大霧障”,畫面里卻是春暖如花的靜好歲月……這違和感不要太強(qiáng)。
另一點值得說道的是主角,霧境可以自由選擇玩家所扮演的角色“調(diào)查官”的性別。至于我為什么選擇女性——這還用問嗎,誰不想變成英氣逼人的美少女呢?
……嗯,我什么也沒說,你們什么也沒看見,繼續(xù)繼續(xù)。什么可選性別,不重要!重要的是,劇情里有不少可選的分支選項,其中有的還能直接改變劇情的走向——當(dāng)然只是暫時的,總不能解謎錯了就不讓玩家推主線吧。況且《營地戰(zhàn)嚎》這章的線索都是擺在臉上的,除了重開去做選項結(jié)果收集的成就黨,還有我這種閑人,應(yīng)該不會有誰選錯……吧?管他呢,更重要的是調(diào)查官真帥!我好喜歡她啊,嘿嘿,調(diào)查官,嘿嘿……
完了,好像暴露了什么,算了,問題不大——總之,霧境序列的劇情演出系統(tǒng)優(yōu)點和缺點都相對明顯,而且也比較定型。目前看來,渲染的明度和建模的精度是急需提高的,希望下次測試能看到更好的表現(xiàn)。
3.養(yǎng)成系統(tǒng)
最后簡單聊一下養(yǎng)成,其實內(nèi)測談這個意義不大,畢竟抽卡概率和材料獲取這種東西都是運(yùn)營改個數(shù)字的事,起碼得三測付費測試才有參考價值,前兩次測試把內(nèi)容做好才是關(guān)鍵。

《霧境序列》手游更新
Version 1.0.2 (15) 2023/11/17
為尋找失蹤的殷夏調(diào)查員,調(diào)查官意外掉進(jìn)了形似海洋的異??臻g。而破除迷局的關(guān)鍵,就在水下的故事之中……
《霧境序列》1.3版本限時活動「歲朝海夢」開啟?;顒訒r間:2024/02/01 維護(hù)后 - 2024/03/07 03:59
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