策馬守天關(guān)是一款三國(guó)題材+英雄無(wú)敵戰(zhàn)棋策略類玩法的手游,游戲延續(xù)了三國(guó)騎馬寫實(shí)風(fēng)格的經(jīng)典英雄和游戲場(chǎng)景。目前前五章共有50個(gè)精心設(shè)計(jì)的劇情關(guān)卡,20個(gè)家喻戶曉的三國(guó)英雄出現(xiàn),帶你進(jìn)入漢末亂世,讓人耳目一新,體驗(yàn)三國(guó)新塔防游戲。每個(gè)三國(guó)英雄在塔防戰(zhàn)場(chǎng)上都有自己獨(dú)特的地位和絕活。你可以控制他們主動(dòng)出擊,應(yīng)用強(qiáng)力技能,配合防御塔消滅大浪敵人。

策馬守天關(guān)手游簡(jiǎn)介
我們想打造一種很不一樣的塔防游戲, 它應(yīng)該很緊張,很刺激,除了策略, 還應(yīng)該有英雄操控,玩起來(lái)更像我們過(guò)去玩的魔獸RPG, 很大很多花樣不同的地圖, 潮水一樣無(wú)數(shù)的怪。。。還能多人合作。 對(duì)了! 玩家之間還要能夠公平競(jìng)技來(lái)一場(chǎng)PK, 這種PK要比MOBA游戲輕度一點(diǎn), 可以1對(duì)1, 但比皇室戰(zhàn)爭(zhēng)要復(fù)雜,塔的選擇,出兵的相克和時(shí)機(jī)把握, 英雄的操控這三種元素都應(yīng)該很重要。。。嗯。。。于是有了現(xiàn)在的《策馬守天關(guān)》!!!歡迎來(lái)體驗(yàn)!

故事包《呂布傳》:英雄美女再續(xù)前緣,地牢模式,陣營(yíng)互推。
《銅雀臺(tái)》模擬街機(jī)感受, 機(jī)關(guān)重重, 5位英雄車輪闖關(guān)暗黑地下城。 多人合作無(wú)盡模式 《 魔龍寶庫(kù)》, 使用搖桿模式指揮英雄動(dòng)作闖關(guān)的《黃月英傳》 雙人配合的魔獸rpg塔防的經(jīng)典模式《人族無(wú)敵》。。。簡(jiǎn)直道不盡,說(shuō)不完, 基本上。。。塔防被我們玩壞了!

策馬守天關(guān)玩法-三國(guó)英雄霸道技能,微操挑戰(zhàn)大浪敵人
1、加入了很多自由建造以及游戲局內(nèi)的rouge-like式的隨機(jī)戰(zhàn)術(shù)技能選卡等元素, 變成了和moba游戲類似的一個(gè)比較長(zhǎng)的局內(nèi)養(yǎng)成,每次養(yǎng)成方向和隨機(jī)發(fā)揮的不同, 讓每一局的感受都會(huì)大不一樣。
2、圍繞這個(gè)核心的新玩法,我們有單人挑戰(zhàn)的《群英閣》,雙人合作的《人族無(wú)敵》等娛樂地圖,玩家通關(guān)了最初的2個(gè)戰(zhàn)役章節(jié)熟悉了基本操作之后就會(huì)解鎖上述玩法, 非常推薦大家來(lái)體驗(yàn)!!!
3、另外,其實(shí)我們的塔防游戲里,一直有些玩法和模塊沒有交待給玩家, 就仿佛shake shack和星巴克的隱形菜單一樣的存在, 資深吃貨心知肚明, 新人則毫無(wú)知覺。
4、比如英雄等級(jí)上限,如果玩家不去我們的一對(duì)一的moba競(jìng)技場(chǎng)被虐待一圈, 就不會(huì)發(fā)現(xiàn)英雄的升星原來(lái)藏在這里。
5、比如三國(guó)英雄們,實(shí)際上背后是區(qū)分了青龍,白虎,朱雀,玄武四個(gè)分類, 但如果沒有玩到把裝備隱藏的圣獸覺醒給點(diǎn)亮的程度,玩家就不會(huì)知道這些系列分類的存在, 它們的世俗意義就是:青龍其實(shí)是法術(shù)戰(zhàn)士,白虎是敏捷戰(zhàn)士和敏捷法師,朱雀是純正法師,玄武是坦克。

策馬守天關(guān)特色-三國(guó)塔防巔峰之作!
1、 游戲延續(xù)策馬三國(guó)寫實(shí)風(fēng)格的經(jīng)典英雄人物和游戲場(chǎng)景,目前七個(gè)大章節(jié)總計(jì)70余個(gè)精心設(shè)計(jì)的劇情關(guān)卡,出場(chǎng)26位膾炙人口的三國(guó)英豪, 帶您踏入漢末亂世。
2、讓人耳目一新的體驗(yàn)全新的熱血三國(guó)塔防游戲,每位英雄在塔防戰(zhàn)場(chǎng)上都有自己的獨(dú)特定位和獨(dú)有技能,您可以控制他們主動(dòng)出擊,施放強(qiáng)力技能,與防御塔配合,消滅大波敵軍。
3、每一個(gè)關(guān)卡都需要您開動(dòng)腦筋,利用各類防御塔、英雄卡以及戰(zhàn)術(shù)技能卡的組合,阻擊一波又一波敵兵。敵軍首領(lǐng)擁有各種技能,更是增添了游戲的驚險(xiǎn)刺激。
4、BOSS、陷阱、救援、發(fā)兵、偷襲,對(duì)攻! 每分每秒都在挑戰(zhàn)您的策略和操作。 競(jìng)技方面,我們內(nèi)置了一個(gè)小型moba的塔防對(duì)抗游戲【玩家1 VS 1對(duì)抗地圖 : 奪塔奇兵】
5、5 ~ 10分鐘一局的激烈戰(zhàn)斗,以手動(dòng)發(fā)兵環(huán)環(huán)相克的策略融合了塔防的華麗防守與moba游戲的圍獵刺激!
更新日志
Version 1.0.58 (58) 2024/09/13
1、奪塔奇兵升段獎(jiǎng)勵(lì)和段位獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整為獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)功積分。
2、新增藏寶圖寶物 赤焰鎮(zhèn)魂琴、鐵人頭盔、鐵人拳套、南蠻面具。
3、取消掉落藏寶圖,調(diào)整為掉落高級(jí)藏寶圖?,F(xiàn)有的藏寶圖按4:1兌換為高級(jí)藏寶圖,并下調(diào)商城高級(jí)藏寶圖的價(jià)格。
4、娛樂地圖通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的高級(jí)藏寶圖數(shù)量翻倍。人族無(wú)敵、雙人守衛(wèi)劍閣通關(guān)后,有幾率抽到高級(jí)藏寶圖專屬紅裝。
5、修復(fù)寶物屬性有時(shí)未帶入娛樂地圖的bug。
6、軍團(tuán)寶箱、高級(jí)藏寶圖原掉落橙裝調(diào)整為直接掉落紅裝??稍趦稉Q頁(yè)面查看掉落道具幾率。
7、降低英雄升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)和銀幣。
8、增強(qiáng)部分紅裝的屬性和技能效果。紅裝兌換券新增一批可兌換的紅裝。
9、軍團(tuán)寶物調(diào)整為對(duì)全體英雄生效。
10、軍團(tuán)資源簡(jiǎn)化,調(diào)整為只產(chǎn)出和消耗糧食。
11、群英閣支持地圖內(nèi)自動(dòng)拾取道具。
12、降低部分藏寶圖任務(wù)的完成條件。
13、修復(fù)部分紅裝覺醒技能對(duì)駐守的英雄不生效的bug。
14、優(yōu)化英雄技能描述展示。