海底大獵殺完整版(FeedAndGrow)是一款以海洋世界為背景的冒險(xiǎn)生存游戲。進(jìn)入游戲后玩家將化身為一條弱小的小魚,在充滿危機(jī)的海底世界中展開生存挑戰(zhàn)。通過吞食比自己體型更小的魚類,不斷成長(zhǎng)、進(jìn)化,最終目標(biāo)是成為強(qiáng)大的頂級(jí)掠食者。游戲采用高度逼真的海洋生物建模與場(chǎng)景設(shè)計(jì),從斑斕的珊瑚礁到幽暗的深海溝,每一處場(chǎng)景都細(xì)節(jié)滿滿,營造出身臨其境的深海體驗(yàn)。在進(jìn)化的過程中,玩家需要靈活操作魚的走位,躲避比自己更大的海洋獵手,同時(shí)制定巧妙的行動(dòng)路線,才能在殘酷的海底競(jìng)爭(zhēng)中存活下來。?
海底大獵殺完整版生存玩法指南
1、選擇一條魚類,點(diǎn)擊開始游戲

2、死亡競(jìng)賽:您會(huì)吃掉它并變得更大。在這種游戲模式下,您可以釣大魚,這可能會(huì)導(dǎo)致一些非常有趣的情況!您甚至可以超越地圖!
每個(gè)地圖都有3個(gè)獨(dú)特的地圖,每個(gè)地圖都有自己的魚,可以玩所有的魚。

3、可以選擇多種魚類來吃其他小魚來發(fā)展,一邊瀏覽美麗的風(fēng)景,一邊玩游戲,游戲非常有趣,休閑而有趣!

4、可以找一處地方蟄伏起來等待魚類經(jīng)過點(diǎn)擊加速猛沖上去即可吃掉

海底大獵殺完整版小魚詳情介紹
1、Ubur(沼澤)?
Ubur 和河流中的食人鯧 Piranha 類似,但在血量、傷害、噬咬速度、游泳速度上都要更低,這或許與沼澤的環(huán)境有關(guān)。?
為了彌補(bǔ)全屬性偏低的問題,Ubur 擁有 “狂怒” 技能,在進(jìn)行攻擊或流血時(shí),傷害和噬咬速度會(huì)加快,對(duì)捕獵能力有一定彌補(bǔ)。?
Ubur 終究是食人鯧,難以以一敵多或以弱勝強(qiáng),更多要依賴同伴作戰(zhàn)。?
在沼澤中,Ubur 常利用沼澤的地道避開大型魚類,或借助地道襲擊比自身更強(qiáng)的對(duì)手,以此獲得優(yōu)勢(shì)。?
技能:狂怒(每當(dāng)受到傷害或者進(jìn)行噬咬時(shí),會(huì)獲得 + 30% 傷害和 + 40% 噬咬速度,最大增加 + 150 傷害,+100% 噬咬速度)?
生命值:14?
傷害:1?
噬咬速度:0.8/s?
游泳速度:2m/s?
重量:0.05KG?
解鎖費(fèi)用:免費(fèi)?
2、Raptor(沼澤)?
和 Ubur 一樣,Raptor 也是沼澤中的食人鯧,不同之處僅在于外觀和數(shù)據(jù)上的微小差距。?
Raptor 可看作 Ubur 的強(qiáng)化版,速度更快、更靈活、殺傷力翻倍,然而卻常常敵不過 Ubur。因?yàn)?Raptor 多是兩三條行動(dòng),有時(shí)很難找到同伴。?
Ubur 一出生就在安全的地道內(nèi),周圍布滿同伴;Raptor 多數(shù)出生在地道口的水草中,環(huán)境本就不佳,開局遇到 Swamp Lurker 是常有的事。即便出生在地道內(nèi),開局也會(huì)被一群 Ubur 圍攻。?
所以 Raptor 是沼澤中最難生存的魚兒。?
但它擁有可怕的技能 ——“拉幫結(jié)派”,發(fā)動(dòng)后任何魚兒都會(huì)成為其同伴。發(fā)動(dòng)拉幫結(jié)派,讓大型魚兒幫忙狩獵,再激活 “毀滅” 技能吞噬大塊魚肉,快速升到 10 級(jí)并非難事。集結(jié)最強(qiáng)魚類一同作戰(zhàn),可征服整個(gè)沼澤水域。?
技能:拉幫結(jié)派(召喚周邊的魚類,成為你的同伴); 毀滅(吞下比往常大 50% 的肉塊)?
生命值:10?
傷害:2?
噬咬速度:0.8/s?
游泳速度:2.7m/s?
重量:0.05KG?
解鎖費(fèi)用:免費(fèi)?
3、Diava(沼澤)?
Diava 長(zhǎng)得像一條錦鯉,可想而知攻擊力不會(huì)太高。?
自身有著肥美的肉塊,自然成為沼澤內(nèi)其他魚類的目標(biāo)。游泳速度和噬咬速度都不夠快,要擺脫敵人追捕更是難上加難。?
如果要操控 Diava,不妨選擇中庸之道,吃蚯蚓、小魚、螃蟹、貝殼、海星都是不錯(cuò)的選擇。對(duì)付 Ubur 和 Raptor 這類食人鯧,Diava 人手不足;對(duì)付強(qiáng)大的 Catfish,基本不用想,除非以高等級(jí)去碾壓。?
技能:毀滅(吞下比往常大 50% 的肉塊)?
生命值:58?
傷害:2?
噬咬速度:1.1/s?
游泳速度:1.85m/s?
重量:13.29KG?
解鎖費(fèi)用:20 金幣?
4、Klej(沼澤)?
Klej 是 Ubur 和 Raptor 的進(jìn)化版,進(jìn)一步強(qiáng)化了噬咬傷害力,提升了游泳速度,再配合技能 “維持”,使其成為沼澤內(nèi)以 “小快靈” 著稱的殺手。?
Klej 的打法特點(diǎn)是 “快準(zhǔn)狠”,一口沒中也沒關(guān)系,憑借嬌小的身軀穿過地道,再回到地道頂蓋上對(duì)獵物進(jìn)行快速攻擊。?
基于重量較輕、速度較快的優(yōu)點(diǎn),快速轉(zhuǎn)身避開目標(biāo)頭部,攻擊目標(biāo)軀干是它的拿手好戲。即便對(duì)付體型龐大的魚類,也不會(huì)處于下風(fēng)。?
Klej 屬于操作性很強(qiáng)的魚兒,玩得好能以弱勝強(qiáng)。玩家需要掌握噬咬、游泳技巧,才能充分展現(xiàn)其優(yōu)點(diǎn)。?
技能:維持(當(dāng)噬咬獵物時(shí),會(huì)將目標(biāo)內(nèi)臟撕碎并造成額外傷害)?
生命值:34?
傷害:3?
噬咬速度:0.8/s?
游泳速度:2.7m/s?
重量:44.29KG?
解鎖費(fèi)用:30 金幣?
5、Tiger Shark(海洋)?
游戲中的 “鯊魚” 多是水貨,而 Tiger Shark 就是 “水貨” 中的 “水貨”。?
除了體型、數(shù)值上比 Hammerhead 優(yōu)秀,它就是一條徹頭徹尾的 Blacktip Sshark,而且是失去 “電覺” 的 Blacktip Sshark。?
“電覺” 是 Blacktip Sshark 和 Hammerhead 的最大賣點(diǎn),可 Tiger Shark 偏偏沒有。?
因此,Tiger Shark 場(chǎng)場(chǎng)都是硬仗,從開局到死亡都處于不安的躁動(dòng)中。過千 KG 的重量,意味著難以戰(zhàn)勝拉幫結(jié)派的魚群;沒有電覺,單挑輸給 Dreu Eel 也是必然。?
開玩笑說,“Tiger Shark 身上的虎紋,其實(shí)都是它的傷痕”。?
技能:撕碎(被動(dòng)技能,當(dāng)噬咬獵物時(shí),會(huì)將目標(biāo)內(nèi)臟撕碎并造成額外傷害,需要 7 秒冷卻時(shí)間)?
生命值:144?
傷害:6?
噬咬速度:0.5/s?
游泳速度:2.5m/s?
重量:1600.00KG?
解鎖費(fèi)用:50 金幣?
6、Bibos(海洋)?
“Bibos” 可解讀為 “BIG BOSS”,雖是食人鯧,但具備 “拉幫結(jié)派” 技能,可見其來頭不小。?
它是 Raptor(沼澤)的完美進(jìn)化版,彌補(bǔ)了殺傷力不足的問題。別看游泳速度和傷害量遠(yuǎn)比不上 Raptor(沼澤),但 “狂怒” 技能能彌補(bǔ)這些不足。?
在海洋里,Bibos 絕對(duì)是大 BOSS 般的存在。海床上有很多縫隙,Bibos 可潛伏其中,或避開大型獵殺者的追擊,利用海床的空間優(yōu)勢(shì)對(duì)大型魚類進(jìn)行反攻。?
海洋是殘酷的,雖給 Bibos 留下很多可利用的空間,卻扼殺了其獵物的生存空間。像海星、貝殼、小龍蝦等幾乎沒有戰(zhàn)斗力的食物,在海床上很少出現(xiàn),Bibos 要升級(jí)就得靠搶他人食物,或苦苦尋覓這些食物,升級(jí)之路十分漫長(zhǎng)。?
有人可能想用 Bibos 的 “拉幫結(jié)派” 技能獵食,但這里是海洋不是沼澤。在海洋中使用拉幫結(jié)派,確實(shí)能召來大批有實(shí)力的魚兒協(xié)助作戰(zhàn),可 “請(qǐng)神容易送神難”。?
搞不好,“拉幫結(jié)派” 技能消退后,不僅搶不到食物,還會(huì)被召來的大型魚類一口吞下。?
因此,Bibos 初期要穩(wěn)扎穩(wěn)打,后期再活用拉幫結(jié)派技能征服海洋。?
被動(dòng)技能:狂怒(每當(dāng)受到傷害或者進(jìn)行噬咬時(shí),會(huì)獲得 + 30% 傷害和 + 40% 噬咬速度,最大增加 + 150 傷害,+100% 噬咬速度); 拉幫結(jié)派(召喚周邊的魚類,成為你的同伴)?
生命值:19?
傷害:1?
噬咬速度:0.8/s?
游泳速度:2m/s?
重量:0.05KG?
解鎖費(fèi)用:免費(fèi)
海底大獵殺完整版游戲特色?
1、真實(shí)的海洋生態(tài)體驗(yàn):高度逼真的生物建模和場(chǎng)景設(shè)計(jì),結(jié)合 AI 生物的自然行為,還原了海洋食物鏈的殘酷與平衡,讓玩家沉浸在真實(shí)的深海世界中。?
2、漸進(jìn)式成長(zhǎng)樂趣:從毫米級(jí)小魚到數(shù)米長(zhǎng)的頂級(jí)掠食者,每一次進(jìn)化都能帶來體型、能力和外觀的顯著變化,成長(zhǎng)的成就感貫穿游戲全程。?
3、策略性生存挑戰(zhàn):不僅需要精準(zhǔn)的操作,還需根據(jù)環(huán)境、生物分布和自身狀態(tài)制定生存策略,進(jìn)化分支的選擇更讓每一次游玩都有不同體驗(yàn)。?
4、多樣化的海洋環(huán)境:從明亮的珊瑚礁到幽暗的深海溝,不同區(qū)域的生態(tài)和挑戰(zhàn)各異,鼓勵(lì)玩家探索未知并適應(yīng)多樣的生存條件。?
5、沉浸式操作手感:靈活的走位控制和真實(shí)的物理反饋,讓玩家能清晰感受到不同體型生物的移動(dòng)差異,操作體驗(yàn)與生存策略深度結(jié)合。?
海底大獵殺完整版游戲玩法?
1、生存:核心玩法模式,玩家從初始小魚開始,在開放的海洋世界中自由活動(dòng),通過捕食成長(zhǎng)、進(jìn)化,躲避危險(xiǎn),最終成為頂級(jí)掠食者。死亡后需重新開始,但可保留部分進(jìn)化分支的解鎖進(jìn)度。?
2、挑戰(zhàn):包含多個(gè)專項(xiàng)挑戰(zhàn),如 “限時(shí)成長(zhǎng)”(在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)化到指定形態(tài))、“特定區(qū)域生存”(在深?;驑O地等極端環(huán)境中存活一定時(shí)間)、“捕食目標(biāo)”(按要求捕食特定生物)。完成挑戰(zhàn)可獲得特殊外觀或進(jìn)化加成。?
3、多人聯(lián)機(jī):與其他玩家聯(lián)機(jī)游玩,可選擇合作(共同對(duì)抗大型掠食者)或競(jìng)爭(zhēng)(相互捕食、爭(zhēng)奪資源)。多人模式中生物 AI 會(huì)更活躍,生存難度提升,策略性和互動(dòng)性更強(qiáng)。?
4、自定義:可調(diào)整參數(shù)生成個(gè)性化游戲世界,如設(shè)定生物種類、成長(zhǎng)速度、環(huán)境危險(xiǎn)程度等,適合嘗試不同的進(jìn)化路線或進(jìn)行趣味挑戰(zhàn)。