博德之門3是一款回合制戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)RPG游戲,其畫風(fēng)十分黑暗陰森,玩家將在這個(gè)奇幻神秘的世界中生存下去,招募更多角色進(jìn)行培養(yǎng),組建出強(qiáng)大團(tuán)隊(duì),釋放炫酷華麗的戰(zhàn)斗特效與猛烈攻擊將怪物boss全部消滅,成功的生存下去,感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過哦!
博德之門3游戲特點(diǎn)
1、靈活多變多人協(xié)作玩法 :多人模式提供了多樣化合作選擇??梢阅蹐F(tuán)隊(duì)成員的力量,集中火力應(yīng)對(duì)強(qiáng)大的敵人;將團(tuán)隊(duì)拆分成多個(gè)小組,讓每個(gè)成員各司其職,分頭探索不同的冒險(xiǎn)區(qū)域。與隊(duì)友集思廣益,共同制定精密的作戰(zhàn)計(jì)劃,齊心協(xié)力攻克難關(guān),還是偶爾“皮一下”,用調(diào)皮的舉動(dòng)為同伴制造意外混亂,增添游戲的刺激感,一切玩法都由你自由掌控。
2、極具深度傳奇角色設(shè)定 :每一個(gè)可玩角色都是我們精心雕琢的成果。他們各自擁有獨(dú)特的世界觀、目標(biāo)和見解,其個(gè)人故事巧妙地融入游戲的宏大敘事之中。在游戲進(jìn)程中的每一個(gè)關(guān)鍵選擇,都將深刻影響這些角色故事的發(fā)展方向,最終導(dǎo)向不同的結(jié)局 —— 自我救贖心靈之旅,拯救蒼生英雄壯舉,稱霸一方權(quán)力之路,一切皆有可能。
3、創(chuàng)新優(yōu)化D&D規(guī)則體系 :充分體驗(yàn)不同戰(zhàn)斗決策帶來戰(zhàn)略博弈。引入了戰(zhàn)地視角下的擲骰修正機(jī)制,進(jìn)一步豐富戰(zhàn)斗的隨機(jī)性和策略性;同時(shí)拓展了環(huán)境交互的可能性,利用場景中的各種元素制定新的戰(zhàn)術(shù),獲取額外獎(jiǎng)勵(lì),盡情施展自己的策略智慧與遠(yuǎn)見卓識(shí)。
4、影響深遠(yuǎn)決策機(jī)制 :每一個(gè)選擇,投出骰子的點(diǎn)數(shù),都將成為改變被遺忘國度命運(yùn)的關(guān)鍵因素。選擇扮演何種角色,骰子擲出怎樣的結(jié)果,整個(gè)游戲世界及其居民都會(huì)對(duì)你的冒險(xiǎn)故事做出實(shí)時(shí)反饋,真正實(shí)現(xiàn)“你的故事,由你書寫”。
5、自由掌控的時(shí)間暫停機(jī)制 :激烈戰(zhàn)斗時(shí)刻,探索場景、謀劃布局關(guān)鍵時(shí)刻,執(zhí)行精確劫掠、逃離危險(xiǎn)陷阱緊張瞬間,都可以隨時(shí)暫停游戲時(shí)間。利用這一獨(dú)特機(jī)制,可以靈活調(diào)整隊(duì)伍策略,分散隊(duì)員設(shè)下伏擊,悄然潛行于黑暗之中,將命運(yùn)牢牢掌握在自己手中,讓每一次冒險(xiǎn)都充滿驚喜與掌控感。
博德之門3操作鍵位介紹
戰(zhàn)術(shù)視角開關(guān):O
鏡頭前移:W
鏡頭右移:D
鏡頭右轉(zhuǎn):End
鏡頭后移:S
鏡頭居中:Home
鏡頭左移:A
鏡頭左轉(zhuǎn):Del
鏡頭拉近:Page Up
鏡頭拉遠(yuǎn):Page Down
鏡頭旋轉(zhuǎn):按住鼠標(biāo)中鍵
互動(dòng):鼠標(biāo)左鍵
切換上/下一名角色:[/]
切換雙持:X
切換輸入模式:Ctrl+Shfit+Q
取消行動(dòng):Esc
旋轉(zhuǎn)物品:鼠標(biāo)滾輪上/下
快捷菜單:鼠標(biāo)右鍵
戰(zhàn)斗開關(guān):Tab
擴(kuò)展提示:左Alt
攀爬開關(guān):左Shift
顯示世界提示:左Alt
武器組合開關(guān):V
破壞模式開關(guān):左Ctrl
跳過視頻:ESC
選擇底部欄:0\1\-\=\2\3\4\5\6\7\8\9
選擇角色:F1\F2\F3\F4
高亮顯示角色:`
全部拿取:空格鍵
分離物品開關(guān):左Shift
切換信息:左Ctrl
切換顯示模式:F10
取消:ESC
在底部欄上切換動(dòng)作欄:X
地圖:M
底部欄上一頁:F
底部欄后頁:R
快速儲(chǔ)存:F5
快速讀?。篎8
日志:L
顯示文本:返回鍵
顯示潛行范圍:左Shift
法術(shù)開關(guān):K
游戲菜單開關(guān):ESC
潛行開關(guān):C
物品:I
離開回合制模式:Shift+空格
結(jié)束回合:空格鍵
裝備欄:E
角色面板:N
角色面板:B
進(jìn)入回合制模式:空格鍵
鍛造:G
隊(duì)伍/角色概覽:Tab
隊(duì)伍管理:Y
博德之門3種族介紹
1、人類
作為費(fèi)倫最常見的種族,人類以其堅(jiān)韌性、創(chuàng)造力和無限潛能聞名。他們活在當(dāng)下,這使得他們非常適合冒險(xiǎn)生涯,但他們也著眼于未來,力爭留下長久的傳說。
2、吉斯洋基
吉斯洋基人是來自星界的無雙戰(zhàn)士,以他們傳奇的銀劍和紅龍坐騎而聞名。他們渴望徹底消滅奪心魔,因其祖先曾奴役吉斯洋基長達(dá)數(shù)千年。
2、高等精靈
高等精靈是神秘妖精荒野的繼承人,他們重視所有形式的魔法,使用法術(shù)在費(fèi)倫各地傳播美麗與優(yōu)雅。
4、木精靈
木精靈們?cè)谫M(fèi)倫的森林里過著遺世獨(dú)立的生活。他們有著數(shù)十年的箭術(shù)與偽裝訓(xùn)練經(jīng)驗(yàn),以及無與倫比的迅捷。
5、席爾德琳卓爾
卓爾是精靈神祗柯瑞隆·拉瑞斯安和羅絲的一次古老分裂產(chǎn)生的結(jié)果。后者的背叛將卓爾驅(qū)趕到了地表之下,他們?cè)谀抢镉址至殉闪藬?shù)個(gè)敵對(duì)的派系。席爾德琳的卓爾會(huì)在全費(fèi)倫尋找同盟,希望通過一切可能的手段解決他們與羅絲 - 以及彼此之間的沖突。
6、羅絲誓約卓爾
這些卓爾由魔索布萊城的羅絲信徒扶養(yǎng)長大,他們贊頌著這位墮落無情的女神的美德。羅絲會(huì)賜予她的追隨者閃亮的紅瞳,讓整個(gè)幽暗地域一看到卓爾就會(huì)膽戰(zhàn)心驚。
7、高等半精靈
半精靈依然保有著一絲妖精荒野的血脈,就算那些未經(jīng)魔法訓(xùn)練者也能駕馭一點(diǎn)零星的魔力。
8、半木精靈
與他們的木精靈父母一樣,這些半精靈擁有靈敏的腳步與看破黑暗的天賦。但他們中也有許多人選擇打破孤立,走出費(fèi)倫的森林并探索這個(gè)世界。
9、卓爾半精靈
大多數(shù)半卓爾都是席爾德琳卓爾與地表人聯(lián)姻的結(jié)果。盡管半卓爾會(huì)繼承一部分魔法天賦,他們通常并非在幽暗地域長大成人。
10、黃金矮人
來自地底王國的黃金矮人是以自信以及敏銳的直覺而聞名的。那些生長在裂縫的矮人學(xué)會(huì)了重視家庭、禮節(jié)以及精湛的鍛造工藝。
11、盾矮人
盾矮人在漫長的墮落中幸存了下來。他們的很多古老王國都在與地精和獸人的戰(zhàn)爭中消失了,其中有一整個(gè)部落脫離出去,變成了灰矮人。這些損失導(dǎo)致盾矮人的心態(tài)變得憤世嫉俗,但是他們依然擁有難以估量的恢復(fù)能力。
12、輕足半身人
輕足半身人雖然詭秘?zé)o蹤但又擅長社交,想要揚(yáng)名立萬的他們足跡遍布費(fèi)倫。
13、壯心半身人
傳說是矮人血統(tǒng)讓壯心半身人變得無比強(qiáng)壯。能夠抵抗毒素、還擁有耐力源泉的他們能夠輕易地掙得一席之地。
14、阿斯蒙蒂斯提夫林
受到奈瑟斯地獄 - 地獄最下層的束縛, 這些提夫林繼承了大魔鬼阿斯蒙蒂斯的煉獄血統(tǒng),能夠自由運(yùn)用火焰和黑暗。
15、梅菲斯特提夫林
傳承于大魔鬼墨菲斯托費(fèi)利斯,這些提夫林享有奧術(shù)魔法的特殊天賦。
16、扎瑞爾提夫林
擁有扎瑞爾血統(tǒng)的提夫林有著強(qiáng)大的武力,能夠召喚火焰來懲罰他們的敵人。
配置要求
【最低配置】
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1 64-bit
處理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 150 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Default API is Vulkan 1.1. Directx11 API also provided. The minimum requirements might decrease over the course of Early Access, as performance improves.
【推薦配置】
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X
內(nèi)存: 16 GB RAM
顯卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 150 GB 可用空間
附注事項(xiàng): Default API is Vulkan 1.1. Directx11 API also provided. The recommended requirements might decrease over the course of Early Access, as performance improves.