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1、設置好保存路徑、分辨率,點擊渲染??梢园凑者@個渲染出來的顏色模板繪制貼圖,如下圖所示

2、點擊load maps按鈕,將六張圖上載到材質節(jié)點上,如下圖所示

3、數(shù)據(jù)通道修改器是一個類似MCG的新功能,它提供了一個訪問Max內部節(jié)點的接口,可以更加靈活地利用模型數(shù)據(jù),來制作復雜的模型動畫,從而產(chǎn)生自定義的程序化的紋理貼圖,如下圖所示

4、數(shù)據(jù)通道修改器的運作原理就像一個數(shù)據(jù)流,把模型數(shù)據(jù)通過輸入節(jié)點取出來,經(jīng)過一系列操作節(jié)點的加工,最后由輸出節(jié)點輸出出來,從而產(chǎn)生豐富多彩的動畫和材質變化。它為用戶提供了一個可以充分發(fā)揮想象力的接口,大大提高用戶的可創(chuàng)造性,如下圖所示

5、如下圖中沙發(fā)模型的例子,如果想使最終效果呈現(xiàn)沙發(fā)左側趨于真實的做舊效果,通常會在貼圖上做文章,手工繪制出這些舊的顏色,然后貼回到材質的顏色節(jié)點上,一直都是這樣做的,如下圖所示

6、而使用了數(shù)據(jù)通道修改器,通過修改器窗口中諸如曲率、平滑操作、normalize等等一系列節(jié)點的調整操作加工,可以得出更具豐富變化性的渲染效果,這是一個非常利于開展創(chuàng)作的自由性更強的功能,如下圖所示


以上便是KK下載為大家分享的3DMax渲染圖的操作方法!
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