我不是感染者是款休閑闖關(guān)游戲,玩家需要裝備防護(hù)裝備在隔離區(qū)域執(zhí)行任務(wù),定位并控制感染人員。關(guān)卡中會隨機(jī)觸發(fā)緊急事件,需要根據(jù)現(xiàn)場狀況展開調(diào)查,定位關(guān)鍵目標(biāo)。游戲?qū)⑦壿嬐评砼c資源管理要素有機(jī)結(jié)合,形成兼具策略思考與沉浸體驗的創(chuàng)新玩法。玩家在執(zhí)行篩查任務(wù)時既能提升觀察分析能力,又能感受道德選擇的情感重量。伴隨劇情發(fā)展逐步強(qiáng)化的檢測工具維持游戲新鮮感,而不斷進(jìn)化的感染人員行為模式則持續(xù)帶來全新考驗。
我不是感染者如何游玩
1、啟動游戲后,點擊主界面"開始任務(wù)"按鈕,進(jìn)入疫情防控任務(wù)地圖。

2、依照箭頭指示滑動屏幕操縱角色移動,小心避開路徑上的污染區(qū)域與阻擋物。

3、進(jìn)入隔離區(qū)域前必須裝備全套防護(hù)裝備,包含防護(hù)服裝、護(hù)目鏡等必要防護(hù)器具。

4、在規(guī)定時限內(nèi)完成所有人員篩查,通過癥狀識別準(zhǔn)確找出并管控感染人員即可過關(guān)。

游戲特色
1、多元檢測方式隨進(jìn)程逐步開放,從基礎(chǔ)身份驗證到精密設(shè)備檢測,每種方法都具有獨特判定機(jī)制與效率特征。
2、環(huán)境調(diào)查系統(tǒng)要求全面檢查場景,通過搜索隱蔽區(qū)域獲取重要線索,綜合多源信息推測感染人員隱匿地點。
3、動態(tài)事件系統(tǒng)伴隨游戲進(jìn)展激活,特定環(huán)節(jié)會出現(xiàn)特殊感染癥狀個案,需要調(diào)整常規(guī)檢查方案應(yīng)對突發(fā)情況。
4、特殊物質(zhì)道具能夠吸引感染人員暴露,合理部署誘導(dǎo)設(shè)備可顯著提升排查效能,注意掌握使用時機(jī)與作用范圍。
游戲優(yōu)勢
1、沉浸式檢查流程還原真實操作,從證件查驗到行為觀察形成完整證據(jù)鏈條,需要建立嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬐评砜蚣堋?/p>
2、末日背景設(shè)定強(qiáng)化劇情沖擊力,文明崩潰環(huán)境下的道德選擇深化主題表達(dá),有效提升游戲敘事深度。
3、資源調(diào)配與設(shè)施建設(shè)相互促進(jìn),檢查獲得的物資用于改進(jìn)裝備,提升的檢測水平又加速資源積累進(jìn)程。
4、漸進(jìn)難度設(shè)計符合學(xué)習(xí)曲線,隨著玩家經(jīng)驗增長逐步引入復(fù)雜情形,維持挑戰(zhàn)強(qiáng)度與成就感的動態(tài)平衡。
游戲玩法
1、核心檢查環(huán)節(jié)需要綜合應(yīng)用多種方法,通過證件防偽特征核實體溫監(jiān)測數(shù)值,實現(xiàn)交叉驗證提升判定精度。
2、行為分析系統(tǒng)要求持續(xù)關(guān)注細(xì)微表情,從身體動作中捕捉異常跡象,結(jié)合環(huán)境證據(jù)構(gòu)建完整論證鏈條。
3、基地建設(shè)模塊需要合理規(guī)劃空間,在防護(hù)設(shè)施與檢測裝置間優(yōu)化資源配置,建立高效運轉(zhuǎn)的篩查體系。
4、應(yīng)急處理機(jī)制測試快速反應(yīng)能力,面對突發(fā)群體事件必須立即啟動應(yīng)對方案,統(tǒng)籌檢查進(jìn)度與安全管控需求。
版本更新
v1.0.18
修復(fù)已知問題與系統(tǒng)優(yōu)化