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shadPS4 模擬器去廣告版

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shadPS4 模擬器去廣告版 v0.8.0

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shadps4模擬器就是索尼PS4模擬器的電腦版本。這模擬器可厲害啦,絕大多數(shù)PS4經(jīng)典游戲它都能兼容,那些3A史詩級大作更是不在話下,像黑暗之魂重置版就能輕松運(yùn)行。要是打開發(fā)現(xiàn)不是中文,別著急,去設(shè)置里就能修改成中文,有了它,在家用電腦就能暢享PS4游戲的精彩世界啦,趕緊下載試試吧。

shadps4模擬器怎么設(shè)置中文

1、點(diǎn)擊頂部菜單欄中的【settings】選項(xiàng)。

shadps4模擬器怎么設(shè)置中文

2、在下拉菜單中選擇【configure】并點(diǎn)擊進(jìn)入設(shè)置界面。

shadps4模擬器怎么設(shè)置中文

3、在語言選項(xiàng)中找到并選擇 “簡體中文”,保存設(shè)置后即可切換。

shadps4模擬器怎么設(shè)置中文

shadps4 模擬器產(chǎn)品特色

1、多系統(tǒng)兼容:支持 Windows、Linux、macOS 系統(tǒng),通過模塊化架構(gòu)適配不同硬件環(huán)境。

2、開放 MOD 接口:允許加載社區(qū)畫質(zhì)增強(qiáng)模組(如 “Remaster” 項(xiàng)目),實(shí)現(xiàn) 4K 分辨率、抗鋸齒等升級。

3、完整功能模擬:內(nèi)置 pkg 文件解析器,支持 DLC 安裝、存檔同步及獎(jiǎng)杯系統(tǒng)模擬。

4、高效渲染技術(shù):采用 Vulkan API 與 JIT 即時(shí)編譯,提升渲染效率,例如《血源詛咒》在 RTX 4060 顯卡可穩(wěn) 1080p/60 幀。

5、多設(shè)備適配:兼容鍵盤鼠標(biāo)、Xbox 手柄及 DualShock 控制器,支持自定義按鍵映射。

shadps4 模擬器閃退解決方案

1、檢查系統(tǒng)配置:確認(rèn)硬件是否達(dá)標(biāo),達(dá)標(biāo)可跳過此步。

2、修復(fù)運(yùn)行庫:嘗試修復(fù)或卸載重裝 VC++ 運(yùn)行庫。

3、路徑設(shè)置:安裝時(shí)確保路徑不含中文,避免兼容性問題。

4、內(nèi)存不足處理:提示 “OutOfDeviceMemory” 時(shí),關(guān)閉占用 VRAM 的應(yīng)用程序。

5、驅(qū)動(dòng)更新:驅(qū)動(dòng)過時(shí)可能導(dǎo)致凍結(jié),需更新顯卡驅(qū)動(dòng)至最新版本。

shadps4 模擬器配置要求

1、CPU:至少 4 核 6 線程處理器,頻率高于 2.5GHz,支持 AVX2(非必需,但強(qiáng)烈建議以提升性能)。

2、GPU:至少 1GB VRAM 顯卡,驅(qū)動(dòng)保持最新版本,必需支持 Vulkan 1.3。

3、內(nèi)存:8GB 或以上 RAM。

4、操作系統(tǒng):Windows 10 或 Ubuntu 22.04。

shadPS4 模擬器去廣告版更新日志

v0.8.0版本

1、GPU

-重置以前的緩沖區(qū)標(biāo)簽,而不是當(dāng)前的標(biāo)簽

-處理在兩個(gè)命令緩沖區(qū)兩端分割的計(jì)算數(shù)據(jù)包

-vk_rasterier:使用共享鎖控制mapped_ranges訪問。

-renderer_vulkan:改進(jìn)對必需和可選擴(kuò)展的處理。

-vk_rasterier:改進(jìn)視口深度計(jì)算。

-texture_cache:將不匹配的圖像類型從斷言放寬到緩存未命中。

-renderer_vulkan:支持在macOS SDL構(gòu)建上加載vulkan層。

-實(shí)現(xiàn)DmaDataSrc::MemoryUsingL2和DmaDataDst::MemoryUsing L2

-renderer_vulkan:使用更深入的模板動(dòng)態(tài)狀態(tài)。

-renderer_vulkan:僅在更改時(shí)更新動(dòng)態(tài)狀態(tài)。

-renderer_vulkan:使一些原始狀態(tài)動(dòng)態(tài)化。

-實(shí)現(xiàn)sceVideoOutGetEventCount和sceVideoVideoOutDeleteVblankEvent

2、Shader recompiler

-改進(jìn)分歧處理和讀道剔除

-將S_SETPRIO添加到EmittFlow Control

-在可用時(shí)使用VK_AMD_shader_trinary_minmax

-resource_tracking_pass:添加啟發(fā)式檢測錯(cuò)誤跟蹤的緩沖區(qū)銳化

-實(shí)現(xiàn)S_FLBIT_I32_B32和V_MUL_HI_I32

-執(zhí)行S_SUBB_U32指令

-在表格中填寫IMAGE_GATHER4_*變體

-實(shí)現(xiàn)DS_SUB_U32、DS_INC_U32、DS_DEC_U32。

-執(zhí)行SET_PC_B64指令

3、Core

-lseek:讓主機(jī)操作系統(tǒng)設(shè)置lseek錯(cuò)誤

-文件系統(tǒng)代碼清理

-模擬sceKernelInternalMemory映射

-固定sceKernelAssignDirectMemory和sceKernel可用DirectMemory大小

4、Libraries

-DiscsceMap現(xiàn)在是HLE。

-初始ngs2 HLE工作。

-實(shí)現(xiàn)libusb透傳

-正確的ulobjmgr存根

-Audio3d初始實(shí)現(xiàn)

-NpAuth庫存根

5、GUI

-添加單獨(dú)啟用/禁用游戲文件夾的選項(xiàng)

-將“-patch”作為游戲更新文件夾的后綴

-獎(jiǎng)杯查看器-選擇游戲

-拆下fpkg支架。

-修復(fù)游戲安裝目錄對unicode路徑的支持

-像往常一樣,有很多新的翻譯

shadPS4 模擬器去廣告版 v0.8.0

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