TexturePacker是一款高效工具,適合游戲開發(fā)與圖形設(shè)計(jì),可以將多張圖片合并為單一圖集,優(yōu)化加載速度。支持多種格式輸出,兼容主流引擎與框架,導(dǎo)出時(shí)生成對應(yīng)數(shù)據(jù)文件,方便程序調(diào)用,適合不同規(guī)模項(xiàng)目需求。
TexturePacker使用指南
1、下載與解壓:先在網(wǎng)站上下載TexturePacker的壓縮包,解壓后可以得到原版安裝程序和破解補(bǔ)丁文件。
2、安裝主程序:找到“TexturePacker-5.2.0-x64.msi”文件,雙擊運(yùn)行,按照提示一步步安裝,選擇默認(rèn)路徑即可。

3、同意協(xié)議并完成安裝:勾選同意軟件許可協(xié)議,一路點(diǎn)“下一步”,直到安裝完成,關(guān)閉安裝向?qū)А?/p>

4、運(yùn)行破解補(bǔ)丁:右鍵以管理員身份打開補(bǔ)丁文件夾里的程序,默認(rèn)語言選“English”,然后繼續(xù)。

5、輸入激活密碼:根據(jù)提示輸入密碼:countryboy,然后點(diǎn)擊安裝,看到“激活成功”就說明搞定了。
6、另一種激活方式(可選):如果不想用補(bǔ)丁,也可以直接雙擊注冊表文件,自動重置試用期,簡單方便。
7、安裝完成:現(xiàn)在可以正常使用TexturePacker的完整功能了,破解版已經(jīng)生效。
TexturePacker功能
1、創(chuàng)建精靈表:直接把圖片拖進(jìn)軟件窗口,它會自動幫你打包成精靈表。
2、手動控制圖片分組:如果不想所有圖片都擠在一張大圖里,可以手動選擇添加,這樣更方便管理。
3、設(shè)置輸出路徑:在“Data File”填寫.plist文件保存位置,“Texture Format”選圖片格式,“Texture File”填最終生成的圖片路徑。
4、完成打包:點(diǎn)擊生成后,在設(shè)定的文件夾里就能找到.plist和對應(yīng)的圖片文件了。
TexturePacker特色
一、智能打包算法
1、網(wǎng)格模式:適合不支持?jǐn)?shù)據(jù)文件的引擎,所有圖片按固定間距排列。
2、基礎(chǔ)模式:從上到下填充圖片,速度快但占用空間稍多。
3、MaxRects優(yōu)化:自動利用空白間隙,讓精靈表尺寸更緊湊,適合多數(shù)游戲引擎。
4、多邊形模式:去掉透明部分,進(jìn)一步壓縮空間,但需要引擎支持多邊形精靈(如Unity)。
二、圖片優(yōu)化功能
1、自動修剪透明邊:減少無用像素,節(jié)省內(nèi)存,提升游戲運(yùn)行效率。
2、重復(fù)素材檢測:自動識別相同圖片,避免重復(fù)打包,優(yōu)化資源占用。
三、批量處理與分類
1、多圖集同時(shí)打包:一次性處理大量圖片,自動分成最少數(shù)量的圖集。
2、篩選分類:可按需求把特定圖片(如背景、角色)分配到不同圖集,方便管理。
四、便捷操作
1、拖拽導(dǎo)入:直接把文件夾拖進(jìn)去,自動識別并打包圖片。
2、實(shí)時(shí)更新:如果文件夾里的圖片有變動,軟件會自動重新打包,省去手動操作。
TexturePacker亮點(diǎn)
1、支持單獨(dú)調(diào)整某個(gè)精靈的縮放比例。
2、新增紫水晶游戲引擎導(dǎo)出支持。
3、增加KTX、DDS紋理格式選項(xiàng)。
4、優(yōu)化ETC1/ETC2壓縮算法,提升PKM文件處理效率。
更新日志
v5.2.0版本
1、修正了ETC1/2內(nèi)存占用顯示錯(cuò)誤。
2、修復(fù)了關(guān)閉“拆分表”窗口時(shí)可能崩潰的問題。
3、優(yōu)化多包網(wǎng)格算法的穩(wěn)定性,避免意外閃退。