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喚境

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喚境 v0.42.3.88官方版

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喚境電腦版是一款零代碼游戲創(chuàng)作工具,不需要編程基礎(chǔ)也能輕松上手,圖形化操作邏輯清晰,搭配詳細(xì)指引,短時(shí)間內(nèi)就可以熟悉創(chuàng)作流程,快速產(chǎn)出專屬作品,內(nèi)置海量熱門素材與多樣組件,從角色場(chǎng)景到音效特效應(yīng)有盡有,可以自由搭建關(guān)卡地圖、設(shè)置角色屬性,通過(guò)事件組合實(shí)現(xiàn)豐富玩法,支持實(shí)時(shí)預(yù)覽創(chuàng)作效果,還能完成作品發(fā)布全流程,讓創(chuàng)意無(wú)需受技術(shù)限制,輕松轉(zhuǎn)化為可以交互的游戲內(nèi)容,成為創(chuàng)意者實(shí)現(xiàn)游戲夢(mèng)想的便捷應(yīng)用。

喚境使用教程

1、首先在本地保存好安裝文件后解壓到桌面或其他文件夾中打開,點(diǎn)擊里面的 exe 文件啟動(dòng)。

喚境

2、接著進(jìn)入安裝引導(dǎo)頁(yè)面,點(diǎn)擊左下角的【自定義設(shè)置】,選定合適的安裝路徑后進(jìn)行安裝就行。

喚境

3、安裝結(jié)束后就能開始操作了,新用戶使用時(shí)會(huì)有操作引導(dǎo)協(xié)助說(shuō)明步驟。

喚境

4、首先會(huì)向大家講解界面的場(chǎng)景庫(kù),這很關(guān)鍵,它負(fù)責(zé)管理之后制作的游戲案例。

5、然后是對(duì)象庫(kù),負(fù)責(zé)管理所有案例對(duì)象,也就是游戲的畫面構(gòu)成。

6、之后是事件庫(kù),游戲的動(dòng)作、邏輯都集中在這里。

7、接著是操作區(qū)域,在這里所有操作后的效果都能直接呈現(xiàn)。

8、然后是屬性設(shè)置欄,在這里可以更改對(duì)象的屬性,也能添加一些額外特殊效果。

9、接下來(lái)是更細(xì)致的操作說(shuō)明。

10、點(diǎn)擊左下角的操作指引就能一步步引導(dǎo)大家進(jìn)行操作。

喚境怎么做植物大戰(zhàn)僵尸

1、首先保存植物大戰(zhàn)僵尸素材包,網(wǎng)上簡(jiǎn)單搜索就能找到很多。

2、如果不想保存,也能在喚境電腦版中選用自帶的模板。

3、然后打開素材后按照上面的操作說(shuō)明進(jìn)行即可,也就是給這些素材添加一些屬性、事件等。

喚境界面簡(jiǎn)介

【圖層組】

喚境 Evkworld 中的圖層組與 PhotoShop 中的圖層組理念相近,都包含多個(gè)對(duì)象;與 PhotoShop 不同的是,喚境 Evkworld 中的圖層組不僅可以包含圖像,還可以包含按鈕、對(duì)話框等內(nèi)容。圖層組可以非常便捷地安排舞臺(tái)上對(duì)象的遮擋關(guān)系,這一點(diǎn)也與 PhotoShop 一致:在上方的圖層組會(huì)遮擋下方的圖層組。

圖層組歸屬于場(chǎng)景,你可以雙擊某個(gè)場(chǎng)景進(jìn)入該場(chǎng)景的圖層組頁(yè)面;在圖層組頁(yè)面中,你可以添加、重命名、刪除圖層組,還可以對(duì)圖層組進(jìn)行順序調(diào)整。每個(gè)圖層組可以擁有不同的視差、縮放、旋轉(zhuǎn)屬性,在游戲中可以組合達(dá)成很多視覺效果。

圖層組可以用來(lái)為滾屏的游戲添加不滾動(dòng)的 UI 元素:當(dāng)一個(gè)圖層組的視差設(shè)置為 0,0 時(shí),它就不會(huì)滾動(dòng)了;所有在該圖層組中的對(duì)象,都會(huì)停留在屏幕上的固定位置。請(qǐng)注意,在使用這種方式實(shí)現(xiàn) UI 時(shí),一定要確保所有元素都在場(chǎng)景內(nèi)。

【對(duì)象】

在喚境中,對(duì)象扮演著非常重要的角色。你在游戲中看到的所有內(nèi)容,都是由對(duì)象展現(xiàn)的;同時(shí),也有一些不可見的抽象對(duì)象,在發(fā)揮作用(比如用來(lái)儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的數(shù)組)。

當(dāng)你想要插入一個(gè)新對(duì)象時(shí),可以點(diǎn)擊頂部快捷欄中的組件按鈕;此時(shí),編輯器會(huì)在項(xiàng)目的對(duì)象庫(kù)中創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,同時(shí)在舞臺(tái)上創(chuàng)建該對(duì)象的一個(gè)實(shí)例。例如,點(diǎn)擊頂部快捷欄的精靈組件,即可在項(xiàng)目中創(chuàng)建一個(gè)精靈對(duì)象,同時(shí)舞臺(tái)上出現(xiàn)了一個(gè)默認(rèn)貼圖的精靈實(shí)例。

【組件】

在喚境中,組件代表一類對(duì)象。比如,精靈是一類對(duì)象,對(duì)話框是一類對(duì)象,聲音又是一類對(duì)象;它們分別屬于精靈組件、對(duì)話框組件、聲音組件。

【實(shí)例】

實(shí)例才是你最終在游戲中看到的內(nèi)容;它們屬于某個(gè)對(duì)象。比如,在超級(jí)馬里奧中,某個(gè)場(chǎng)景里有 10 個(gè)普通磚塊,那就是 10 個(gè) “普通磚塊” 這個(gè)對(duì)象的實(shí)例。

【能力】

在喚境中,能力附加在對(duì)象身上,為對(duì)象增添了額外的功能。其中一個(gè)例子是能力子彈,添加了該能力的對(duì)象,在場(chǎng)景中會(huì)自動(dòng)朝向右方運(yùn)動(dòng),同時(shí)可以通過(guò)事件表對(duì)能力進(jìn)行行為的修改。

喚境特色

1、操作簡(jiǎn)單,初學(xué)者輕松掌握

20 分鐘熟悉,60 分鐘上手,3 小時(shí)即可做出游戲作品,圖形化操作界面,簡(jiǎn)單易懂好上手,整合準(zhǔn)備 - 創(chuàng)建 - 本體制作 - 變現(xiàn)功能 - 發(fā)布全流程,一步完成,PC 手機(jī)雙端覆蓋全場(chǎng)景編輯,手機(jī)端編輯開啟簡(jiǎn)單模式!

2、無(wú)需編程知識(shí),創(chuàng)意即是游戲

只要你有想法,有創(chuàng)意,創(chuàng)意想法即游戲,引擎內(nèi)置了智能游戲邏輯事件表,無(wú)需編寫復(fù)雜繁瑣的代碼,通過(guò)簡(jiǎn)單的觸發(fā)條件與執(zhí)行動(dòng)作互相組合,即可輕松實(shí)現(xiàn)復(fù)雜游戲邏輯!

3、豐富內(nèi)置組件,拒絕重復(fù)工作

圖片,劇情選項(xiàng),背景音樂(lè),進(jìn)度條等這些組成游戲的基本組件全部不用重復(fù)開發(fā),只需進(jìn)行簡(jiǎn)單設(shè)置,即可馬上使用,大大減少重復(fù)性的工作和縮短了游戲作品的制作時(shí)間,讓你可以更加專注于游戲玩法的實(shí)現(xiàn)!

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